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Paso de Array entre Clases
Hola Soy nuevo en el lenguaje DELPHI, llevo varios años trabajando en otros lenguajes y la verdad se me a complicado mucho el lograr pasar un arreglo dinamico de objetos de una clase particular, para utilizarlo en otra clase...
Código Delphi [-]type TObjeto = class private NombreObj:string; TipoObj:Integer; PosiObjX:Integer; posiObjY:Integer; MoveUP:Boolean; MoveDOWN:Boolean; MoveRIGHT:Boolean; MoveLEFT:Boolean; ColorObj: TColor; MyIcono: TIcon; public // procedure TObjeto.Create(AOwner: TObjeto); override; procedure setNombreObj(NomObj:String); procedure setTipoObj(TipObj: Integer); procedure setPosObj(posX:Integer;posY:Integer); procedure setMove(UP,DOWN,RIGHT,LEFT:Boolean); procedure setIcon(MyIco:TIcon); procedure setColor(Color:TColor); function getTipoObj():Integer; function getNombreObj():string; end; la idea es que quiero encapsular muchos objetos de esta clase en un array, y poderlos mostrar en otra clase diferente en la que cree el array, he voletado mi codigo de mil maneras, pero no logro conseguir que mi arreglo tenga los datos que yo ingrese.. tal vez y creo yo que se estan perdiendo la referencia de la memoria, no se... si alguien puede ayudarme le agradeceria mucho, ya que necesito entregar una aplicacion en menos de ocho dias y estooy quedado desde hace rato en algo tan basico como eso... mil gracias Juank:eek: |
podrias poner un ejemplo de lo que quieres hacer en otro lenguaje que domines para explicarte como hacerlo en delphi?
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ya va!
clasee Tobjeto con sus respectivos metodos Set y Get
en otro clase necesito llenar el arreglo de objetos
en esta clase quiero llenar ArrayObjetos con los objetos de Tobjetos lo estoy haciendo asi efectivamente esta llenando el Array (al visualizarlo con un brekpoint) ahora quiero desde una clase diferente a las 2 visualizar el arreglo pero al hacer una funcion de pruueba para ver si esta llegando el tamaño de array me muestra -1 (osea que no es la misma referencia al array) o tratar de mostrar el nombre
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puedes crear tu array de objetos usando la funcion varArrayCreate, o usando el tipo TList, veamos como hacerlo con TList;
el llenado de los atributos, no de los objetos:
el acceso:
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pregunta
me podrias ayudar en la definicion de los objetos respectivos de cada clase para poder acceder a los metodos.. es decir lo que creo que me esta pasando es que al instanciar un objeto de una clase, por ejemplo donde esta lleno el array, no es la misma instancia en memoria.. cual es la forma correcta de declarar un objeto de una clase en varias clases refiriendose al mismo espacio en memoria, algo asi como el patron SIngleton.. una solo instancia de una clase
mil gracias |
Todo objeto que se crea en Delphi está referenciado por la variable que se usa.
Aquí, la variable miobjeto es un puntero hacia la zona de memoria donde se ha creado la instanciación de la clase (que vaya usted a saber donde es). Cuando hacemos algo así:
En realidad estamos copiando el puntero a la posición cero del array "a". La zona de memoria donde reside el objeto, no se ha tocado para nada. En tu caso particular, ocurre lo mismo:
primero se crea el objeto en memoria, y la dirección donde reside, se copia en la posición "tamano" del array. La respuesta a tu pregunta, por tanto, es copiar el puntero al interior de la clase, pero, no sé si se tratará de eso. Saludos |
Hola,
Cita:
Pero no lo digo sino para incordiar un poco a Lepe, o sea, no me hagan mucho caso. :eek: :eek: :D :D :p :cool: |
????
al declarar el objeto como "var" es acsequible desde cualquier clase? tengo que asignarle memoria al objeto que instancia esa clase en la nueva clase donde lo voy a utilizar?
clase1
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al llamar al constructor estás reservando memoria en el heap, la variable solo sirve en este caso para no perder la referencia de donde está esa clase, luego cuando la asignamos como un nuevo elemento de TList (en el ejemplo que te dí), aun recordamos la referencia a memoria
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Las variables de ese tipo "no están bien vistas" :D. Pero vamos... se siguen usando.
Tendrás que ver donde necesitas la variable y la visibilidad, me explico:
Si necesitas que fuera de la unidad, se pueda hacer uso de pepe, tendrás que declarar la variable pepe en la zona de interface. Si solo usas la variable temporalmente y no quieres que sea accesible desde fuera de la unidad "Clases", entonces, usa una variable del tipo jose (en la zona de implementación). En ambos casos, debes llamar al constructor de la clase para crear el objeto. Una de las formas, te la muestro con pepe, creando dicha variable cuando se haga uso de la unidad por primera vez (initialization), y manteniéndolo en memoria hasta que la unidad ya no haga falta (cuando cierres el programa). Si necesitas más control de si está creada o no, puedes hacerlo así:
Lo que si espero que quede claro, es que "pepe" no es lo mismo que "jose" :D Saludos |
Gracias!!
ya me quedo claro.. MIL GRACIAS PARA TODOS,,, CHEVERE QUE SE PREOCUPEN POR AYUDAR A LA DEMAS GENTE... POR ULTIMO ME QUEDA PREGUNTARLES si existe algún libro que me puedan recomendar para comprarlo... o donde encuentren ebooks sobre delphi....:D
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la cara oculta de delphi 4 es gratuito y podrás encontrarlo rápidamente en google.
Saludos |
Cita:
// Saludos |
Ahora que lo mencionas, he suspuesto mucho, de hecho, he supuesto que se trata de variables globales, pero pensaba en otras cosas. Ahora mismo recuerdo las variables:
ShortdateTime, LongDateTime, DecimalSeparator, etc de la unidad SysUtils, así que... tendré que rectractarme de lo dicho :P OFFTOPIC: joo.. no se puede tener un lapsus de memoria en estos foros... Saludos |
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Traducción al castellano por el equipo de moderadores del Club Delphi