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Cannabis 29-04-2008 18:05:58

Que el usuario dibuje en tiempo de ejecución
 
Hola, buen día.

Anticipo que mi conocimiento en manejo de imágenes es igual al de China en derechos humanos.

Una parte de la aplicación que estoy desarrollando, es presentar un cuadro (PaintBox, imagino) para que el usuario dibuje las imágenes con que los animales son marcados.
Éstas imágenes son simples: letras entrelazadas, números deformados, etc.

¿Alguna sugerencia? Gracias.

Salud.

cHackAll 30-04-2008 00:12:42

1 Archivos Adjunto(s)
Definir el tamaño de cada "punto" del lienzo, y definidos los eventos OnMouseDown, OnMouseMove, OnMouseUp y OnPaint del mismo debes trabajar con un buffer doble.

Adjunto un ejemplo.

Saludos

Cannabis 30-04-2008 01:34:02

Maestro ChakAll, acabas de salvarme de muchos días de trabajo.

Si vivieras por estos rumbos, te invitaría unas cervezas para abrir apetito y entrarle con ganas al mejor cocktel de camarones del mundo y planetas circunvecinos.

Gracias.

Salud.

fdanielc 26-06-2008 18:20:05

Bueno quedo solucionado utilice pen.mode = pmCopy al momento de pintar a mano alzada y luego lo pasaba a pmNotXor al momento de dibujar un rectangulo, circulo o linea.
La idea era hacer un programita estilo paint capas de en pelno trabajo dejarte actuar (funciones del paint) sobre la imagen del escritorio y lo que haya abierto. Se que de seguro se debe poder conseguir y descargar algo asi en la web, pero bue la idea era realizarlo Yo mismo.
Si les interesa mas sobre este miniProyecto avisen que les paso el codigo.
Muchas gracias por los aportes.
Saludos :)

fleitas56 17-07-2008 21:23:48

Dibujar en tiempo de diseño
 
Yo estoy realizando un trabajo un tanto similar pero en mi caso estoy implementando componentes en C++ Buider para que el usario pueda realizar el mismo una puequeña aplicacion semejante al paint..........si tienen alguna bibliografía, o quieren saber algun detalle de implementacion me escriben, todavia no lo he treminado puesto que estoy presentado algunas dificultades


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