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David 05-11-2006 21:36:08

Que es OpenGl , glscene , y manuales
 
Necesito saber OPENGL , buscando en el foro he visto que tengo que tener algo llamado glscene , ya me he bajado algo , pero son pas y no sé que hacer con ellos , ni que es esto .

Me bajo un montón de pdf , pero ninguno me aclara nada .

Buscando he encontrado un enlace , el post dice que esta en español , pero esta en alemán , seguramente es un post antiguo .

A dia donde puedo aprender a usar todo este y de forma lo más inmidiata posible .

Un saludo

JF Sebastian 05-11-2006 22:44:14

Primero instala el paquete correspondiente en delphi (busca en google) y luego puedes aprender el funcionamiento observando los muchos ejemplos que trae. Es muy sencillo y facil de usar

kuan-yiu 06-11-2006 10:01:22

GLScene es la versión para Delphi de OpenGL.
Esta web (en inglés) te puede ayudar, además te indica de dónde puedes descargar la última versión de la librería.
Además tienes esta otra web que está en castellano, por si necesitas algo más comprensible para empezar.

Como sé que es complicado instalar GLScene y que funcione correctamente a la primera, te sugiero que busques una ayudita para instalarlo algo como esto, por poner un ejemplo, aunque hay más si este no te sirve.

Ñuño Martínez 06-11-2006 10:43:56

A ver, que nos estamos liando: OpenGL y GLscene son dos cosas distintas:
  • OpenGL fue una propuesta de Silicon Graphics para crear un sistema coherente y robusto para la generación de gráficos por ordenador, y actualmente es un standard utilizado e implementado por las más importantes compañías del sector.
  • GLscene es un motor gráfico orientado a objetos que utiliza OpenGL para el muestreo final. (Podrían haber utilizado DirectX y, entonces, se llamaría DXscene, por ejemplo)
No es necesario tener instalada GLscene para utilizar OpenGL, sin embargo GLscene simplifica muchas operaciones que no están descritas por OpenGL, ya que esta última es una librería de bajo nivel: permite muestrear planos, puntos, texturas y efectos pero no implementa objetos y, mucho menos, escenas. Eso lo hace GLscene: implementar objetos y escenas.

He utilizado tanto OpenGL como GLscene y no es necesario conocer una para utilizar la otra: puedes aprender a utilizar OpenGL y crear tu propio motor gráfico u olvidarte del bajo nivel y utilizar GLscene sin tener que meterte en los entresijos de OpenGL.


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