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Mensajes Hechos Por:
Snaked
Foro:
C++ Builder
20-11-2016
Respuestas:
12
Primera Beta del Editor de Sectores de Stardust.... aun sin depurar del todo
Visitas:
2.847
Escrito Por
Snaked
Estoy trabajando en la ultima actualizacion en la...
Estoy trabajando en la ultima actualizacion en la que ya funciona mas o menos bien todo......si lo habéis utilizado os habréis dado cuenta que no borraba los objetos correctamente verdad???? estoy...
Foro:
C++ Builder
20-11-2016
Respuestas:
3
estructura que da la lata
Visitas:
857
Escrito Por
Snaked
estructura que da la lata
necesito de nuevo ayuda..... Ecfisa si estas por aqui Maestro :D
mirad...... tengo la siguiente estructura donde exceptuando los 2 primeros campos que son AnsiString...el resto son enteros..... lo...
Foro:
C++ Builder
19-11-2016
Respuestas:
12
Primera Beta del Editor de Sectores de Stardust.... aun sin depurar del todo
Visitas:
2.847
Escrito Por
Snaked
http://www.qualinost.tk/proyectos/stardust/capture...
http://www.qualinost.tk/proyectos/stardust/captures/capture_editor8.png
actualizado a las 10:25:00 de esta mañana...... cambiado el Skin y el bug de las rutas corregido
Foro:
C++ Builder
19-11-2016
Respuestas:
12
Primera Beta del Editor de Sectores de Stardust.... aun sin depurar del todo
Visitas:
2.847
Escrito Por
Snaked
Primera Beta del Editor de Sectores de Stardust.... aun sin depurar del todo
http://www.qualinost.tk/proyectos/stardust/captures/capture_editor7.png
Bueno, ya tenemos algo para ir probando, os explico como funciona:
1) Seleccionamos en primer lugar MOSTRAR MAPA para iniciar...
Foro:
Gráficos
19-11-2016
Respuestas:
5
limpiar un tImage
Visitas:
8.999
Escrito Por
Snaked
otra posible opcion si andas copiando desde un...
otra posible opcion si andas copiando desde un Tgraphic a un canvas, para que no te de el error de Picture must contain a Bitmap seria:
Image1.Picture := nil;
y en C++:
Image1->Picture = NULL;
Foro:
C++ Builder
18-11-2016
Respuestas:
1
preparando la BD de objetos del Sector
Visitas:
865
Escrito Por
Snaked
preparando la BD de objetos del Sector
Hola Ecfisa, Aguml y compañeros que esteis por aqui
estaba pensando en hacer la BD para almacenar los objetos de cada SECTOR de mapa (planetas, rutas, asteroides, estaciones espaciales etc)
y habia...
Foro:
C++ Builder
15-11-2016
Respuestas:
8
Trabajando en el Editor de Sectores del Mapa
Visitas:
1.509
Escrito Por
Snaked
Aqui una captura nueva con algunos arreglos en...
Aqui una captura nueva con algunos arreglos en las paletas de Planetas y Estaciones...
Foro:
C++ Builder
15-11-2016
Respuestas:
8
Trabajando en el Editor de Sectores del Mapa
Visitas:
1.509
Escrito Por
Snaked
http://www.qualinost.tk/proyectos/stardust/capture...
http://www.qualinost.tk/proyectos/stardust/captures/capture_editor5.png
Foro:
C++ Builder
14-11-2016
Respuestas:
8
Trabajando en el Editor de Sectores del Mapa
Visitas:
1.509
Escrito Por
Snaked
Codigo con algunos errores subsanados
Hey!! aqui va el codigo con algunas correcciones de ultima hora
//---------------------------------------------------------------------------
#include <vcl.h>
#include <stdio.h>
#pragma...
Foro:
C++ Builder
14-11-2016
Respuestas:
8
Trabajando en el Editor de Sectores del Mapa
Visitas:
1.509
Escrito Por
Snaked
jajajaja, si Agustin....5 o menos!!! :DDD mirad,...
jajajaja, si Agustin....5 o menos!!! :DDD
mirad, este es el nuevo aspecto que tiene el Editor..... ya falta poco para sacarlo del horno
Interface...
Foro:
C++ Builder
14-11-2016
Respuestas:
8
Trabajando en el Editor de Sectores del Mapa
Visitas:
1.509
Escrito Por
Snaked
bueno,....con pequeños bugs pero funciona........
bueno,....con pequeños bugs pero funciona..... mirad.... en hacer esto he tardado 5 segundos
http://www.qualinost.tk/proyectos/stardust/captures/capture_editor2.png
Foro:
C++ Builder
14-11-2016
Respuestas:
8
Trabajando en el Editor de Sectores del Mapa
Visitas:
1.509
Escrito Por
Snaked
Editor de Sectores (Sources)
Hola, entre ayer y hoy he estado ahi liado con el editor de Sectores del mapa...... aqui os dejo el codigo fuente por si veis algo que seguro se podrá...
Foro:
C++ Builder
13-11-2016
Respuestas:
8
Trabajando en el Editor de Sectores del Mapa
Visitas:
1.509
Escrito Por
Snaked
Trabajando en el Editor de Sectores del Mapa
Aqui estoy de nuevo
Estoy trabajando en un Editor/Tool para diseñar SECTORES con Rutas para lo del mapeado del juego....de momento va todo viento en popa y pronto publicaré una version funcional...
Foro:
C++ Builder
10-11-2016
Respuestas:
1
Usando BASS Library para el sonido Mp3 en nuestros programas
Visitas:
4.124
Escrito Por
Snaked
se me olvidaba .... al principio en los includes...
se me olvidaba .... al principio en los includes de la cabecera
#include "bass.h"
entre los ficheros incluidos en el mensaje anterior, hay un CHM de ayuda donde se explica todo sobre las funciones...
Foro:
La Taberna
08-11-2016
Respuestas:
2
Punto de Encuentro - Blog Magazine de Noticias y Ocio
Visitas:
5.450
Escrito Por
Snaked
Punto de Encuentro - Blog Magazine de Noticias y Ocio
Os invito a pasaros por mi blog y que firméis el libro de visitas, echeis un vistazo por los contenidos
Es un Blog de Actualidad y Noticias.....Tambien hay música, videos de conciertos, noticias de...
Foro:
C++ Builder
08-11-2016
Respuestas:
37
recorrer una linea creada en un canvas
Visitas:
4.078
Escrito Por
Snaked
vale ecfisa.... voy a ver si avanzo algo en el...
vale ecfisa.... voy a ver si avanzo algo en el juego ya que tengo mas o menos las funciones ya implementadas
Aguml, siento que estes "de baja" y te deseo que te recuperes pronto de tu operacion.
Foro:
C++ Builder
08-11-2016
Respuestas:
1
Usando BASS Library para el sonido Mp3 en nuestros programas
Visitas:
4.124
Escrito Por
Snaked
Usando BASS Library para el sonido Mp3 en nuestros programas
Hace tiempo consegui esta libreria, (la que usaré aqui es una version de hace algun tiempo, la version 2.0, no la ultima version)
lo primero que tenemos que hacer es añadir el Bass.lib a nuestro...
Foro:
C++ Builder
07-11-2016
Respuestas:
37
recorrer una linea creada en un canvas
Visitas:
4.078
Escrito Por
Snaked
entiendo, voy a probar a ver que resulta una...
entiendo, voy a probar a ver que resulta
una cosilla.... en esta linea:
TPoint ruta[1366]; //porque 1366?? por el ancho maximo de la pantalla?
y otra cosa....
int top = calculateRoute( Point(...
Foro:
C++ Builder
07-11-2016
Respuestas:
37
recorrer una linea creada en un canvas
Visitas:
4.078
Escrito Por
Snaked
Ecfisa: ahora se me plantea otra cosa.... el...
Ecfisa:
ahora se me plantea otra cosa.... el dibujado de las rutas en pantalla lo tengo, pero ahora, se me plantea el interrogante de calcular el recorrido por otros SECTORES que no se ven en...
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C++ Builder
07-11-2016
Respuestas:
37
recorrer una linea creada en un canvas
Visitas:
4.078
Escrito Por
Snaked
muy gracioso ecfisa. .. .jajajajaj...me parto...
muy gracioso ecfisa. .. .jajajajaj...me parto cabronazo
for(c=0, x = _start.x; x < _stop.x; c++, x++ ) {
int y = _start.y + dy * ( x - _start.x ) / dx;
_route[c].x = _startx.x + x; <---- linea...
Foro:
C++ Builder
07-11-2016
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37
recorrer una linea creada en un canvas
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4.078
Escrito Por
Snaked
estoy seguro que hay algo erroneo con el parent...
estoy seguro que hay algo erroneo con el parent en la funcion de ecfisa porque veo esto:
#include <jpeg.hpp>
const int MAX_X = 1366;
class Ship {
private:
TImage* _image;
TTimer* ...
Foro:
C++ Builder
05-11-2016
Respuestas:
37
recorrer una linea creada en un canvas
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4.078
Escrito Por
Snaked
mirad.... he creado un proyecto con el nucleo del...
mirad.... he creado un proyecto con el nucleo del dibujado
echadle un vistazo
http://www.qualinost.tk/descargas/prueba_rutas.rar
Foro:
C++ Builder
05-11-2016
Respuestas:
37
recorrer una linea creada en un canvas
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4.078
Escrito Por
Snaked
jejejej.... hola ecfisa y Aguml...... aun ando a...
jejejej.... hola ecfisa y Aguml...... aun ando a vueltas con el tema este de las "rutas"
os explico:
tengo en el form, un tImage que es el que utilizo como TABLERO donde dibujo los planetas y las...
Foro:
C++ Builder
04-11-2016
Respuestas:
37
recorrer una linea creada en un canvas
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4.078
Escrito Por
Snaked
ecfisa: has visto porque las naves salen...
ecfisa: has visto porque las naves salen desplazadas??? será cuestion del PARENT este?
void Ship::setParent( TWinControl* parent )
{
_image->Parent = parent;
}
Foro:
C++ Builder
02-11-2016
Respuestas:
37
recorrer una linea creada en un canvas
Visitas:
4.078
Escrito Por
Snaked
hola de nuevo Ecfisa.... he implementado el...
hola de nuevo Ecfisa.... he implementado el codigo del mensaje IDEA ENCAPSULADA y UN POCO MEJOR ORGANIZADA y la verdad es que compilar compila, incluso dibuja las naves bien y tal recorriendo la...
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