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Buscar: Mensajes Hechos Por: Snaked
Foro: C++ Builder 20-11-2016
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Escrito Por Snaked
Estoy trabajando en la ultima actualizacion en la...

Estoy trabajando en la ultima actualizacion en la que ya funciona mas o menos bien todo......si lo habéis utilizado os habréis dado cuenta que no borraba los objetos correctamente verdad???? estoy...
Foro: C++ Builder 20-11-2016
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Escrito Por Snaked
estructura que da la lata

necesito de nuevo ayuda..... Ecfisa si estas por aqui Maestro :D

mirad...... tengo la siguiente estructura donde exceptuando los 2 primeros campos que son AnsiString...el resto son enteros..... lo...
Foro: C++ Builder 19-11-2016
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Escrito Por Snaked
http://www.qualinost.tk/proyectos/stardust/capture...

http://www.qualinost.tk/proyectos/stardust/captures/capture_editor8.png


actualizado a las 10:25:00 de esta mañana...... cambiado el Skin y el bug de las rutas corregido
Foro: C++ Builder 19-11-2016
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Escrito Por Snaked
Wink Primera Beta del Editor de Sectores de Stardust.... aun sin depurar del todo

http://www.qualinost.tk/proyectos/stardust/captures/capture_editor7.png

Bueno, ya tenemos algo para ir probando, os explico como funciona:

1) Seleccionamos en primer lugar MOSTRAR MAPA para iniciar...
Foro: Gráficos 19-11-2016
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Escrito Por Snaked
otra posible opcion si andas copiando desde un...

otra posible opcion si andas copiando desde un Tgraphic a un canvas, para que no te de el error de Picture must contain a Bitmap seria:

Image1.Picture := nil;

y en C++:

Image1->Picture = NULL;
Foro: C++ Builder 18-11-2016
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Escrito Por Snaked
preparando la BD de objetos del Sector

Hola Ecfisa, Aguml y compañeros que esteis por aqui

estaba pensando en hacer la BD para almacenar los objetos de cada SECTOR de mapa (planetas, rutas, asteroides, estaciones espaciales etc)
y habia...
Foro: C++ Builder 15-11-2016
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Escrito Por Snaked
Aqui una captura nueva con algunos arreglos en...

Aqui una captura nueva con algunos arreglos en las paletas de Planetas y Estaciones...
Foro: C++ Builder 15-11-2016
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Escrito Por Snaked
http://www.qualinost.tk/proyectos/stardust/capture...

http://www.qualinost.tk/proyectos/stardust/captures/capture_editor5.png
Foro: C++ Builder 14-11-2016
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Escrito Por Snaked
Codigo con algunos errores subsanados

Hey!! aqui va el codigo con algunas correcciones de ultima hora

//---------------------------------------------------------------------------

#include <vcl.h>
#include <stdio.h>
#pragma...
Foro: C++ Builder 14-11-2016
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Escrito Por Snaked
jajajaja, si Agustin....5 o menos!!! :DDD mirad,...

jajajaja, si Agustin....5 o menos!!! :DDD

mirad, este es el nuevo aspecto que tiene el Editor..... ya falta poco para sacarlo del horno

Interface...
Foro: C++ Builder 14-11-2016
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Escrito Por Snaked
bueno,....con pequeños bugs pero funciona........

bueno,....con pequeños bugs pero funciona..... mirad.... en hacer esto he tardado 5 segundos

http://www.qualinost.tk/proyectos/stardust/captures/capture_editor2.png
Foro: C++ Builder 14-11-2016
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Escrito Por Snaked
Editor de Sectores (Sources)

Hola, entre ayer y hoy he estado ahi liado con el editor de Sectores del mapa...... aqui os dejo el codigo fuente por si veis algo que seguro se podrá...
Foro: C++ Builder 13-11-2016
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Escrito Por Snaked
Talking Trabajando en el Editor de Sectores del Mapa

Aqui estoy de nuevo

Estoy trabajando en un Editor/Tool para diseñar SECTORES con Rutas para lo del mapeado del juego....de momento va todo viento en popa y pronto publicaré una version funcional...
Foro: C++ Builder 10-11-2016
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Escrito Por Snaked
se me olvidaba .... al principio en los includes...

se me olvidaba .... al principio en los includes de la cabecera

#include "bass.h"

entre los ficheros incluidos en el mensaje anterior, hay un CHM de ayuda donde se explica todo sobre las funciones...
Foro: La Taberna 08-11-2016
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Escrito Por Snaked
Post Punto de Encuentro - Blog Magazine de Noticias y Ocio

Os invito a pasaros por mi blog y que firméis el libro de visitas, echeis un vistazo por los contenidos

Es un Blog de Actualidad y Noticias.....Tambien hay música, videos de conciertos, noticias de...
Foro: C++ Builder 08-11-2016
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Escrito Por Snaked
vale ecfisa.... voy a ver si avanzo algo en el...

vale ecfisa.... voy a ver si avanzo algo en el juego ya que tengo mas o menos las funciones ya implementadas

Aguml, siento que estes "de baja" y te deseo que te recuperes pronto de tu operacion.
Foro: C++ Builder 08-11-2016
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Visitas: 4.124
Escrito Por Snaked
Usando BASS Library para el sonido Mp3 en nuestros programas

Hace tiempo consegui esta libreria, (la que usaré aqui es una version de hace algun tiempo, la version 2.0, no la ultima version)

lo primero que tenemos que hacer es añadir el Bass.lib a nuestro...
Foro: C++ Builder 07-11-2016
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Escrito Por Snaked
entiendo, voy a probar a ver que resulta una...

entiendo, voy a probar a ver que resulta

una cosilla.... en esta linea:

TPoint ruta[1366]; //porque 1366?? por el ancho maximo de la pantalla?

y otra cosa....

int top = calculateRoute( Point(...
Foro: C++ Builder 07-11-2016
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Escrito Por Snaked
Ecfisa: ahora se me plantea otra cosa.... el...

Ecfisa:

ahora se me plantea otra cosa.... el dibujado de las rutas en pantalla lo tengo, pero ahora, se me plantea el interrogante de calcular el recorrido por otros SECTORES que no se ven en...
Foro: C++ Builder 07-11-2016
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Escrito Por Snaked
muy gracioso ecfisa. .. .jajajajaj...me parto...

muy gracioso ecfisa. .. .jajajajaj...me parto cabronazo


for(c=0, x = _start.x; x < _stop.x; c++, x++ ) {
int y = _start.y + dy * ( x - _start.x ) / dx;
_route[c].x = _startx.x + x; <---- linea...
Foro: C++ Builder 07-11-2016
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Escrito Por Snaked
estoy seguro que hay algo erroneo con el parent...

estoy seguro que hay algo erroneo con el parent en la funcion de ecfisa porque veo esto:

#include <jpeg.hpp>

const int MAX_X = 1366;

class Ship {
private:
TImage* _image;
TTimer* ...
Foro: C++ Builder 05-11-2016
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Escrito Por Snaked
mirad.... he creado un proyecto con el nucleo del...

mirad.... he creado un proyecto con el nucleo del dibujado

echadle un vistazo

http://www.qualinost.tk/descargas/prueba_rutas.rar
Foro: C++ Builder 05-11-2016
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Escrito Por Snaked
jejejej.... hola ecfisa y Aguml...... aun ando a...

jejejej.... hola ecfisa y Aguml...... aun ando a vueltas con el tema este de las "rutas"

os explico:

tengo en el form, un tImage que es el que utilizo como TABLERO donde dibujo los planetas y las...
Foro: C++ Builder 04-11-2016
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Escrito Por Snaked
ecfisa: has visto porque las naves salen...

ecfisa: has visto porque las naves salen desplazadas??? será cuestion del PARENT este?

void Ship::setParent( TWinControl* parent )
{
_image->Parent = parent;
}
Foro: C++ Builder 02-11-2016
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Escrito Por Snaked
hola de nuevo Ecfisa.... he implementado el...

hola de nuevo Ecfisa.... he implementado el codigo del mensaje IDEA ENCAPSULADA y UN POCO MEJOR ORGANIZADA y la verdad es que compilar compila, incluso dibuja las naves bien y tal recorriendo la...
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