A menos que quieras programar juegos tipo 3D-Shooter en primera persona, simuladores de vehiculos o cualquier cosa que necesite de un motor potente en 3D no te queda otra que OpenGL. Si es importante el render de paisajes, sobre todo el cielo y sus luces, como OpenGL no hay. También es util a la hora de pensar en algo multiplataforma.
Pero en el caso de que desees realizar simplemente un juego, de plataformas, en tiempo real de vista isométrica, ludico o inclusive alguno de los antes mencionados y que este orientado al 85% del mercado (o sea las PC con Win), el DirectX es la tecnología más apropiado (y eso que yo soy anti-Bill).
La gente que hizo el Diablo, StarCraft, Rise of Nations, Grand Theft Auto y también la mayoría de los desarrolladores de juegos en Delphi, no pueden esatr tan equivocados.
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Gracias de antemano por vuestra ayuda.
·.:*:.·Yako·.:*:.·
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