Cita:
Empezado por noob
Gracias, he cometido otro fallo de principiante aquí . Lo he editado también.
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Pues cometiste otro más
. Sólo debias invertir en el Destroy y no en el contructor.
La idea es pedir que cree todo lo que necesita la clase base antes de que cree nuestras cosas; y al destruir, destruimos todas nuestras cosas antes que los elementos propios de la clase base.
Cita:
Empezado por noob
Efectivamente es un ejemplo pero sí que acostumbro a crear objetos nada más crearse la aplicación, ¿por qué no es conveniente? Por otro lado no acostumbro a destruir objetos pulsando botones.
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Justamente eso, si creas los objetos en el Create, destruilos cuando se destruye en el formulario y no en el evento un botón.
solo lo aclaraba por las dudas.
Aclaración del
FreeAndNil, como se ve en el código de esta función que publico DarkMan, la unica accion agreda es la de asignar al puntero del objeto el valor
nil. Por lo que no tiene sentido llamarlo cuando no es necesario, principalmente en el destroy, simplemente llama al metodo Free.
La función esta realmente definida para los casos en los que los objetos se crean dinamicamente y en un determinado momento necesitas diferenciar su estado. Entonces puesdes preguntar