Hola compañeros:
He encontrado una solución, no es óptima, pero es una solución xD.
En el evento AfterRender del GLSceneViewer hay que crear un canvas y pintar en este, de la forma sigiuente:
Código:
procedure TForm1.GLSceneViewer2AfterRender(Sender: TObject);
var
canvas : TCanvas;
begin
canvas:=TCanvas.Create;
try
canvas.Handle:=GLSceneViewer2.RenderDC;
canvas.Brush.Style := bsClear;
canvas.Font.Name := 'Verdana';
canvas.Font.Color := clWhite;
canvas.TextOut(3, 3+canvas.TextHeight('A'), 'Texto');
end;
finally
canvas.Free;
end;
end;
Si alguien encuentra la solución óptima que la comparta
Un saludete y gracias.