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noob Va por buen camino
Añadir texturas diffuse, normal y specular a un objeto tridimensional en GLScene

Hola,

Quiero añadir texturas diffuse, normal y specular a un objeto tridimensional en GLScene con Delphi 6.

Tengo las tres texturas en tres archivos.

Diffuse_Map: Obj_Colors.jpg
Normal_Map: Obj_Normal.jpg
Specular_Map: Obj_Spec.jpg

Código:
Bola.Material.Texture.Image.LoadFromFile('Obj_Colors.jpg'); // Añado la textura diffuse
Bola.Material.Texture.Disabled := False;
Pero no se cómo cargar las texturas normal y specular. ¿Alguna idea?

Hasta luego.
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