Hola,
Quiero añadir texturas diffuse, normal y specular a un objeto tridimensional en GLScene con Delphi 6.
Tengo las tres texturas en tres archivos.
Diffuse_Map: Obj_Colors.jpg
Normal_Map: Obj_Normal.jpg
Specular_Map: Obj_Spec.jpg
Código:
Bola.Material.Texture.Image.LoadFromFile('Obj_Colors.jpg'); // Añado la textura diffuse
Bola.Material.Texture.Disabled := False;
Pero no se cómo cargar las texturas normal y specular. ¿Alguna idea?
Hasta luego.