Solo que en el caso de los constructores, estos no son virtuales, por lo que no hay que poner override en su declaración.
Siempre, lo normal, dentro del constructor es llamar a un constructor de la clase padre, que a su vez llamará a otro de su ancestro y así hasta llegar al constructor de TObject, que es el que hace la reserva y la inicialización de memoria.
Podes hacer algo como:
Código:
Type
MiClase = Class(OtraClase)
public
Constructor Create(Parametro1, Parametro2 : Tipo);
Destructor destroy; override;
end;
Fijate que el destructor si es virtual, y es imprescindible, si lo vas a integrar a la VCL que pongas el override para que funcione correctamente, pues los owners llamarán al método Destroy para liberar la memoria, y si no has puesto override, tu clase no tendrá oportunidad de liberar la memoria o recursos que reserve por si mismo.
Lo normal luego, es hacer algo como:
Código:
Constructor MiClase.Create(Parametro1, Parametro2 : Tipo);
Begin
// lo primero es llamar a un constructor de la clase padre
inherited Create(ConSusParametros);
// luego, la inicialización normal del objeto
End;
Destructor MiClase.Destroy;
Begin
// primero, libero memoria, recursos, notificaciones, etc.
CualquierCosa;
// por último, llamo al destructor del ancestro...
inherited;
End;
Es importante mencionar que el método destroy no lleva parámetros.
Es una convención llamar al constructor Create, pero no es necesario.... lo podes llamar como querras. En realidad, también al destructor, pero insisto, si lo vas a integrar a la VCL, también debes llamarlo Destroy.
Hasta luego.