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Antiguo 12-12-2014
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aguml aguml is offline
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aguml Va por buen camino
al final di con el fallo, el problema era que habia que indicar el ancho y alto del bitmap que contendrá todas las demas imagenes. Ademas me di cuenta que el array de tbitmaps no era necerario asi que uso un solo tbitmap para cargar las imagenes. Ahora tengo otras dudas, para liberar la memoria ¿Hago delete bmp? ¿O hago bmp->Free()? Cuando cargo una imagen usando LoadFromFile ¿Como hago para limpiar esa imagen? Me refiero a que si la imagen la leo con LoadFromFile y luego dubujo encima usando cambas, me quedan restos de la imagen que cargué y necesito limpiar eso para que al usar el cambas esté limpio. Las imagenes son de diferentes tamaños con lo que no me sirve usar un archivo en blanco. El codigo lo tengo que optimizar y mucho ya que ahora que quité todo lo que sobraba hay cosas que no tienen sentido como van.
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