¡Hola a todos!
Gracias por responder
Neftalí. Ciertamente, desarrollar componentes "multiplataforma" debe ser más complicado que desarrollar componentes para una sola plataforma. Y esto tal vez sea así incluso tratando de componentes como el que refiero, es decir, que, en principio, no "tocan" el sistema, no tratan con archivos, etc. Pero En erealidad sí que tocan el API de Windows (en este caso) y a todo ese API es al que hay que encontrar "alternativa".
La realidad es que a mí me interesa "Mac OS" y no tanto Android ni iOS, pues mi proyecto, como sabes, o bien se piensa de nuevo, o no tendría mucho sentido en un móvil o tablet. Y es el caso que tengo algún que otro cliente que, o me equivoco, o utiliza mi software en Mac OS, ignoro si usando alguna máquina virtual con Windows para tal efecto: de hecho no creo que pueda hacerse de otra manera que usando algún tipo de máquina virtual con Windows en Mac OS.
En fin, gracias por los enlaces
Neftalí y a todos por vuestro interés.