Cita:
Empezado por strelok
Gracias por tu gran aporte, ¿"Delphi Doom" es un juego o motor?
|
Es una traducción de Doom a Delphi y luego mejorado. Así que tienes las dos cosas: un juego y su motor.
Cita:
Empezado por strelok
¿MinGro? wow tendré que probarle, cuestame mas
|
http://www.sf.net/p/mingro
Es un motor inicialmente diseñado para hacer juegos al estilo de la vieja escuela (retro, vamos). Como está basado en componentes, a la larga puedes hacer cualquier tipo de juego: basta con implementar o usar los componentes adecuados.
Ojo, que los componentes no son "visuales",
useasé que no se usa como la VCL o Firemonkey. Es todo a base de código. No creo que llegue nunca a ser "arrastrar y soltar" principalmente porque Allegro (la biblioteca que usa internamente) no se lleva muy bien con algunos entornos por el tema de los hilos de ejecución.
Por ahora sólo sé que funciona con Lazarus/Free Pascal. Lo cierto es que debería ponerme serio y hacer que
Allegro.pas sea compatible con Delphi (al menos con mi vieja copia de Delphi 6, que no garantiza nada), así es posible que MinGRo también lo fuera...