Bueno, puedes hacer un cast de un frame a su tipo y acceder a sus componentes:
Código:
TFPersonas(FFrame).edText.Enabled := False;
, una solución por la que yo he optado, es crear una clase abstracta de la cual heredan todos los frames con algunos métodos propietarios. Entonces en cada frame tienes que implementar este método y puedes llamar a este método si tu variable FFrame es del tipo de la clase abstracta.
Saludos!