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Antiguo 07-04-2017
FENIXadr FENIXadr is offline
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FENIXadr Va por buen camino
hola Ñuño... si es muy cierto es lógico que haya problemas porque se usa el unico procesador gráfico.. vi algo de threads con OpenGL pero es para juegos y la idea es que los gráficos se hagan en multitarea para poder procesar la información del juego en sí.. no habla en ningún lado de usar mas de un buffer.. si hablan de más de un contexto que creo que por ahí viene la cosa.. de todos modos lo vi muy por encima.. se veía un poco complicado por eso queria saber si se podia dibujar las vistas en el mismo buffer con el mismo contexto..
De todos modos nunca fue la idea que el buffer se escribiera desde diferentes threads.. la idea es tener un solo buffer y dibujarlo con diferentes cámaras en otros contextos.. me explico??

Última edición por FENIXadr fecha: 07-04-2017 a las 20:07:17.
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