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cHackAll Va por buen camino
Bueno... en primer lugar un ScanLine es una matriz (como ya lo expusiste); de la BMP interna asociada al lienzo (Canvas); como tambien te has percatado la forma de interpretar los datos de dicha matriz dependen del PixelFormat que es utilizado al momento de crear el Bitmap interno.

solo con 24 y 32 bits puedes objener el RGB tal yu como es; cuando es 32 es un DWORD (RGB?) donde "?" es un byte que no debemos tomar muy en cuenta por ahora, cuando es de 24 bits puedes obtener el RGB directamente.

El caso se complica cuando se utiliza 16 bits, en el cual solo hay 65536 colores, cosa que difiere de los 16777216 que el RGB te permite; entonces debes tomar la informacion como WORD.

Cuando son 8 bits hay 256 posibles colores para ello debes utilizar un BYTE para leer la informacion del color y dichos colores difieren al RGB en su totalidad.

Y para un BIT, pues un blanco y negro debes comprender que un byte tiene 8 pixeles de informacion.

Saludos

Última edición por cHackAll fecha: 06-02-2008 a las 21:35:29. Razón: Aclaración
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