He estado haciendo
una búsqueda y, curiosamente, sólo encuentro referencias a este error en foros de videojuegos (Battlefield 3, Elite - Frontier, DOTA, ...).
Al parecer se debe (o puede deberse) a que el tiempo de dibujo de la ventana supera el tiempo de refresco del sistema operativo, o algo así. La verdad es que no he encontrado mucha información. Sospecho que lo que pasa es que el sistema operativo no recibe respuesta de algún evento (¿WM_PAINT?) o la recibe a destiempo. Los PC en los que se congela tienen procesadores menos potentes o menos memoria RAM, ¿es así?
Supongo que, al ser un programa http, sí estás usando un bucle que puede ser infinito aunque no seas consciente de ello (por ejemplo, mientras esperas conexiones activas). O quizá el trabajo que hagas sea muy pesado, con bucles no infinitos pero con muchas iteraciones. Entonces es posible que no pueda responder al WM_PAINT porque esté haciendo otra cosa. Prueba a poner algún que otro
Application.ProcessMessages, por si el problema es que he comentado arriba.
[edito]
Quizá exista una forma de saber cuál es el problema usando un
profiler. Utilízalo para ver qué funciones, procedimientos o métodos son los que más trabajo consumen.
[edito otra vez]
Acabo de leer este artículo al respecto de Application.ProcessMessages:
The Dark Side of Application.ProcessMessages in Delphi Applications. El resumen es que usarlo sin cuidada puede ser contraproducente, al parar un trabajo para realizar otro.