Hola de nuevo!
Estoy creando los frames de forma dinamica como me explicaste pero me da errores en ejecucion ("Violation Access"). Basicamente lo que hago es esto:
La clase Frame padre tiene un constructor de esta forma;
Código:
TFrame:TFrame (TComponent){"Aqui no hay nada"}
A la hora de crear los frames hago un bucle asi:
Código:
for (int i=0;i<NumCasillas;i++)
for (int j=0;i<NumCasillas;j++)
{
TFrame *aux= new TFrame("Aqui no estoy muy seguro de que pasarle");
casillas[i][j]= aux;
casillas[i][j]->Name="X";
casillas[i][j]->Legth="100";
......
aux=null;
}
La variable casillas es una matriz de punteros a los frames, ya que sino perdemos las referencias con estos frames.
Bueno el tema esta en que cuando hago casilla[i][j]->Name="X"; Me da error de memoria... si pongo aux->Name="X" antes de ponerlo a Null tambien me da error.
Alguna idea??
Ah tambien necesito de una clase que tenga implementada una cola.Hay alguna standar que la tenga???
Saludos