Tengo entendido que si la propiedad ControlStyle por defecto provoca el evento WM_PAINT para repintar primero el fondo del canvas antes de dibujar el sprite, lo que generaría el parpadeo.
Lo mas eficiente sería utilizar un area de buffer cuando se manejan sprites, pero eso depende de la conveniencia de cada uno.
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Suerte
.: Gydba :.
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