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Ñuño Martínez Ñuño Martínez is offline
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Ñuño Martínez Tiene un aura espectacularÑuño Martínez Tiene un aura espectacular
Yo lo sé.

En tiempos del MS-DOS los juegos estaban hechos en ensamblador al principio y más tarde en Pascal, el C se utilizaba poco. Sin embargo casi todos los juegos eran hechos por pequeñas empresas. Cuando el negocio del videojuego creció y se unieron al desarrollo de juegos para PC las grandes empresas de videojuegos (aquellas que se hacían recreativas "profesionales") introdujeron sus sistema de trabajo distribuido, que estaba basado en sistemas UNIX donde Pascal tiene poco mercado y el ensamblador aún menos. Así que las empresas pequeñas que empezaron a crecer entonces decidieron utilizar C, aunque muchas seguían utilizando mucho ensamblador y algunas todavía se decantaban por Pascal.

El golpe de gracia lo dio Microsoft cuando compro DirectX a una pequeña empresa, la cual lo estaba desarrollando para sistemas UNIX (es decir, más C) por lo que las empresas que hacían juegos para Windows utilizaron C y C++, a pesar de que las llamadas al sistema de Windows eran llamadas de tipo Pascal.

Otro factor en contra de Pascal fue que Silicon Graphics realizó una campaña de popularización de su estupenda librería OpenGL, diseñada inicialmente para sistemas POSIX.

Aun así, últimamente Pascal está subiendo mucho en el mundo de los videojuegos, sobre todo aquellos que se pretende que sean multiplataforma ya que gracias a Free Pascal es más fácil portarlos entre ellas.

En mi opinión Pascal es mejor que C/C++/C# para hacer juegos porque es de más alto nivel y la integración con ensamblador (no sólo Intel, también Zylog, PowerPC, Motorola...) está más normalizado. Cada compilador C/C++ utiliza un sistema diferente para integrar código ensamblador pero casi todos (por no decir todos) los compiladores Pascal utilizan el mismo método.

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Última edición por Ñuño Martínez fecha: 25-02-2008 a las 16:40:03.
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