Solo estudia el movimiento de reflejo de un objeto, onda como en el juego de billar, crear dos ciclos for anidados con los ejes X e Y como varibales y luego dibujas (mueves) la pelota en esas cordenadas, pelota(X, Y).
Código:
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Yo hice un excelente trabajo en Turbo Pascal hace muuuuchos años, hasta el día de hoy me asombro de mi mismo
hasta cree un editor de escenas, lo malo es que no me dejaron usar objetos, así que me las arregle con registros.
No tengo el código, pero con las cosas de ahora te sera mucho más facil.