En principio, lo que necesitas en un analizador léxico y un analizador
sintáctico. Esto se da en la asignatura de Compiladores.
El léxico se encarga de encontrar los tokens, y se los pasa al sintáctico para
que vea el orden en el que se ha detectado, en base a eso, y según las
expresiones regulares que se hayan proporcionado al sintáctico, se bifurca en
una ejecución u otra.
No sé que tal andas en estos temas, pero existe el Lex y Yacc para delphi
hecho en delphi; es open Source:
De hecho, es lo que se usa para estos casos.
Vamos con el tema del Trash.
No sé si ya has trabajado con punteros anteriormente, así que te digo las
bases.
En realidad Trash es una variable de 32 bits que es un puntero al objeto.
¿Que significa eso?, que Trash guarda la dirección de memoria donde ese
objeto reside, en este ejemplo el 100
Código:
Trash Memoria Ram
------- Dirección -----------------------------
| 100 | 0 | |
------- 100 |aqui está el objeto Trash |
200 | y puede que ocupe mucha ram|
300 |Otro objeto Trash empieza aq|
|y ocupa el mismo espacio |
-----------------------------
De hecho, al porner
Simplemente se reservan 32 bits en la memoria ram ( lo que está en color
azul).
Cuando haces Trash := TTrash.Create;
es cuando se reserva el espacio en memoria ram y se crea el objeto (lo
puesto en rojo). y la variable trash, se le asigna la direccion de la ram donde
está ese objeto, en este caso 100.
Cuando por segunda vez haces Trash := TTrash.Create;
Se crea el objeto que he puesto en verde, y a la variable Trash, (el azul) se
le pone 300 en este caso.
Bien, como ves la variable Trash (en azul) ahora tiene la dirección 300, por
tanto, el primero que se creó (el rojo), ya no puedes acceder a él. De ahora
en adelante Trash, hace referencia al verde, el rojo se queda en Memoria
Ram:
- sin poder acceder a él
- Sin poder liberar la memoria
Es decir, el objeto rojo se queda en el limbo.
Esto es lo que te ocurre con los 2 primeros Trash que creas, y solo puedes
acceder al último Trash, en concreto:
Código Delphi
[-]
until (Token = '}') or (k = LinesOfCode.Count - 1);
Trash := TTrashLine.Create;
Trash.LineNumber := k;
Trash.TrashType := 'MC';
FTrashList.Add(Trash);
Los 2 Trash anteriores se quedan en el limbo.
Por eso decía que pongas 3 variables Trash.
Edito: Pon la implementación de FTrashList y como creas FTrashList y como la destruyes. Sin eso no puedo ayudarte.
Espero que se entienda.