No es por desanimaros, pero hay que ser realista:
Cita:
Empezado por soler
¿Cuanto tiempo se suele tardar en crearlos?
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Depende. Yo he hecho un buen juego en apenas dos horas y con otro ya llevo un año sin visos de ser terminado. Prey necesitó 11 años de desarrollo y Duke Nukem Forever cumplió los 11 el año pasado y todavía no hay fecha de lanzamiento.
Cita:
Empezado por soler
¿Que grado de dificultad conlleva?
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Eso es fácil de saber. Bájate el código fuente de c
ualquiera de estos juegos (que no son ninguna maravilla) y comparad lo que hacen con lo que queréis hacer vosotros. También podéis ver las fuentes del juego de demostración de
Allegro.pas.
Cita:
Empezado por soler
¿Al alquilar un servidor, que gastos supondrian, muchos o pocos?
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Depende de lo que necesitéis. Pregúntale a
Emilio.
Cita:
Empezado por soler
¿Habria alguien dispuesto a ayudarnos?
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Si es a responder dudas, aquí no os faltará ayuda. Eso sí, preguntas concretas, por favor.
Cita:
Empezado por soler
esque la verdad que mis amigos y yo no tenemos ni idea y precisariamos la ayuda de un experto
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Pues mi consejo de experto es que, si no lo habéis hecho ya, hagáis un Tetris, un come-cocos o algo similar. También que busquéis "El Libro Gigante de los Juegos de Ordenador", de Tim Hartnell. Los códigos fuente están escritos en BASIC (no VisualBasic, no confundamos) pero no deberían ser difíciles de traducir a Pascal (de hecho yo lo hice en su momento). Ya os prevengo de que no tienen ningún gráfico: todos son juegos de texto.
Ya he dicho antes que no es por desanimaros, pero como bien dices hacer juegos no es fácil, y menos si se quieren hacer buenos juegos.