Es más sencillo y directo, te permite inicializar de un plumazo el área de trabajo: lo que en OpenGL supone decenas de líneas de inicialización en GLScene se solventa poniendo un componente en el formulario, y aúnque sólo sea por eso ya merece la pena.
Por otra parte están disponibles las rutinas OpenGL, todas o al menos yo no he notado que falte ninguna, para usar directamente si lo necesitas.
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