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1. Defines la estructura de un plugin. Ésta puede ser una clase abstracta o una interfaz.

2. La unidad que define la estructura del plugin se carga estáticamente, tanto por la aplicación principal como por los plugins. Es decir, mediante la inclusión en USES de dicha unidad.
Correcto. Puedes incluir en el USES sólo la unit del plugIn Base, pero no las
de los plugins (plugin2, plugin3,...). A esas me refería.

Cita:
Empezado por roman Ver Mensaje
3. Los pluginslos cargas dinámicamente. Pero como serán clases derivadas de una clase abstracta (o implementarán una interfaz) que sí conocen, entonces no necesitan hacer uso de RTTI.

De hecho, żque no es lo que expones en el mensaje #6? El paquete base hace de intermediario e interfaz común entre la aplicación principal y los paquetes, de manera que evitas el uso de RTTI.
No para temas básicos; Con esta estructura puedes cargarlos y acceder a la clase del plugin sin RTTI, a través del PluginBase; Lo que ya no puedo asegurar es que si posteriormente, no la vayas a utilizar para otras cosas (si complicas la estructura de esos plugins -sus clases-).
Pero sí es cierto, que al menos para lo que muestra ese ejemplo básico, no la necesitarías.
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