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Antiguo 10-06-2005
<Sergio> <Sergio> is offline
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<Sergio> Va por buen camino
Lo más simple, sin programar ninguna lógica del juego:

+Tablero: un jpg de fondo cargado en un Tbitmap.
+Un Tbitmap de buffer de pantalla, para evitar parpadeo y acelerar las cosas tiene que ser del tipo dib=device independent bitmap.
+Un Tpaintbox para mostrar el Tbitmap que hará de buffer.
+Fichas: varios Tbitmpas cargados de .bmp movibles con el ratón, identificas posición en el onmousedown /onmouseup para mover estos gráficos.
+Unos dados que se lancen al hacer click.

* Cada vez que se mueve una ficha repintas todo en el buffer y pintas el buffer directamente en el Tpaintbox.

Todo lo anterior se hace relativamente rápido, el problema es que de esta forma los jugadores pueden hacer trampa. Si tratas de controlar las posiciones donde pueden mover sus fichas, o hacer el movimiento automático dependiendo de lo que saco con los dados, etc, la cosa se complica más.
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