Sockets y Thread en delphi. net
si estoy usando TCP pero cuando hagog movimientos de jugadores muy rapido o mantengo un envio constante de informacion no llegan o no recibe todos los paquetes el servidor, y no se realmente que es lo que pasa no tengo mucha esperiencia usando sockets y thread y me gustaria que me dieran una idea o ejemplo para guiarme, cualquier sujerencia es bienvenida
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