Buenos días,
Estoy modificando mi aplicación para que sea capaz de presentar textos UNICODE en pantalla. La aplicación en concreto debe generar un bitmap a partir del texto almacenado en un widestring. El problema que me encuentro es que hasta ahora utilizaba el método TEXTOUT del canvas para generar el texto en el bitmap, y por lo visto esta opción no soporta UNICODE, con lo cual se pierden los caracteres especiales.
¿Qué alternativa podría utilizar? Es que no estoy muy puesto en cuanto a representación gráfica y aunque he estado mirando la documentación, no me hago una idea... Pido disculpas...
Os dejo un ejemplo del código para que tengáis una idea más clara:
Código:
AuxBitmap := TBitmap.Create;
AuxBitmap.Canvas.Font.Name := NombreFuente;
AuxBitmap.Canvas.Font.Size := PuntosPant;
AuxBitmap.Canvas.Font.Style := EstiloFuente;
//Aquí asigno el Charset
libIncluirCharset(AuxBitmap.Canvas.Font,Charset);
//Aquí obtengo las dimensiones que tendrá el bitmap a partir de la fuente utilizada
dibTextWidthHeight(auxbitmap.canvas,texto,anchoF,altoF);
AuxBitmap.Width := anchoF;
AuxBitmap.Height := altoF;
//Aquí es donde TEXTO, que es unicode, pierde los caracteres especiales en pantalla...
AuxBitmap.Canvas.TextOut(0,0,Texto);
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Muchas gracias de antemano por vuestra ayuda.
Un saludo.