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#1
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Punteros a objetos
Hola, en un programa c++ Builder, tengo una matriz con 60 objetos TPanel y en ejecución les tengo que dar nombre (Panel1->Caption), pero como es lógico no quiero llamar uno a uno. ¿Cómo se puede hacer de una manera sencilla?. Es decir:
en vez de Panel1->Caption="1"; Panel2->Caption="2"; Panel3->Caption="3"; etc.. algo así: for(a=1;a<=60;a++){ Panel[a]->Caption=a; } Gracias. |
#2
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Pues esa parece la forma más razonable de hacerlo. Fíjate en este código. Las matrices en C comienzan en el elemento "CERO"
Código:
for(a=0; a<60; a++){ Panel[a]->Caption = IntToStr(a); } Creando, además los TPanel: Código:
TPanel Panel[60]; for(a=0; a<60; a++){ Panel[a] = new TPanel(this); Panel[a]->Caption = IntToStr(a); } Saludos. |
#3
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no se crear los TPanel
Aquí tengo el problema, que no se crear los TPanel
al escribir el código: TPanel Panel[60]; me da un error. |
#4
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Si, no te lo explique lo suficientemente y asumí que sabias que NO puedes crear directamente una matriz de objetos VCL sino una matriz de punteros a objetos VCL (Un puntero a puntero)
Para crear: Código:
TPanel** Panel = new TPanel*[60]; for(int a=0; a<60; a++){ Panel[a] = new TPanel(this); Panel[a]->Caption = IntToStr(a); } Código:
for(int n=0; n<60; n++){ delete Panel[n]; //Destruyes cada objeto } delete Panel; // destruyes el puntero a 60 punteros Aclaración: Creo los TPanel así new TPanel(this) asumiendo que this es un form (osea un TComponent*) En caso contrario, que this no sea un TComponent* fallará Última edición por escafandra fecha: 05-05-2008 a las 20:39:27. |
#5
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Ok, muchas gracias. Me ha valido perfectamente.
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