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  #1  
Antiguo 20-05-2013
el-mono el-mono is offline
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el-mono Va por buen camino
Smile Pintar superficie poligono respetando relieve de la imgen de fondo

Buenos dias queridos compañeros.




asi es como queda mi prueba (Horrible):



Lo que necesito hacer es sobre es pintar una porcion de la superficie de una imagen como la que ven arriba, para ello lo que intente hacer es utilizando Regiones y por ultimo poligonos. El tema es que lo quepinta se nota mucho que es una figura (poligono, circunferencia) sobre la imagen y no como me gustaria (como esen la imagen que muestro arriba ) donde se nota (al menos yo lo veo asi ) que el color de relleno de la porcion de la imagen respeta el relieve.

Nota: Estoy trabajando con firemonkey primero para aprender y otra porque lo veo mas dirigido a este tipo de trabajos.

Pregunta:

Como puedo hacer para rellenar con un color un poligono dibujado sobre la imagen y que me respeta las ondulaciones de la superficie de la cara del diente ?


Espero se entiendami pregunta y desde ya muchas gracias.

Última edición por el-mono fecha: 20-05-2013 a las 15:09:21.
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  #2  
Antiguo 22-05-2013
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Ñuño Martínez Tiene un aura espectacularÑuño Martínez Tiene un aura espectacular
Suponiendo que no tienes acceso a la imagen en 3D, prueba con polígonos transparentes. Empieza con un 50% y ya lo vas subiendo o bajando según se vea. Ten en cuenta que no con todos los colores se verá igual con la misma transparencia.
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  #3  
Antiguo 23-05-2013
el-mono el-mono is offline
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el-mono Va por buen camino
Ñuño como es el tema de polígonos transparentes ? tenes algun ejemplillo de ello ?
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  #4  
Antiguo 30-05-2013
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Ñuño Martínez Tiene un aura espectacularÑuño Martínez Tiene un aura espectacular
Hola, perdón por la tardanza pero es que me perdí.

No tengo ningún ejemplo a mano. Pensaba decirte que TShape tiene una propiedad de transparencia, pero veo que no es así (al menos, no en Lazarus). Tampoco veo transparencia ni canal alfa en las propiedades Pen y Brush, así que la cosa no es tan fácil como creía.

Si usaras una biblioteca gráfica, tal como OpenGL, Allegro o incluso SDL, ahí sí podría orientarte mejor y más fácilmente.
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  #5  
Antiguo 30-05-2013
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el-mono Va por buen camino
Si yo utilizara tu librería Allegro.pas vos decís que yo podría hacer algo similar ? como le puedo hacer ?
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  #6  
Antiguo 31-05-2013
Avatar de Ñuño Martínez
Ñuño Martínez Ñuño Martínez is offline
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Allegro permite definir modos de dibujo y colores e imágenes con canal alfa (transparencia) usando la unidad alblend, donde hay varias formas de definir las funciones que permiten hacerlo (al_set_trans_blender o al_set_alpha_blender, por ejemplo).

Un problema es que habría que hacerlo en un bitmap de Allegro (AL_BITMAPptr) y después pasarlo al canvas del componente donde dibujas (hay un ejemplo de cómo hacerlo junto al paquete, en "./examples/lazarus").

El otro es que la versión 4 no es compatible con Delphi. La versión 5 alpha1 sí lo es, pero las funciones de dibujo de esta se basan en OpenGL y resulta mejor usar esta biblioteca directamente sin pasar por Allegro.

Vamos, que es sencillo pero complicado a la vez, y porque si no has usado nunca Allegro ni OpenGL será bastante complicado.
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