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#1
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Pintar superficie poligono respetando relieve de la imgen de fondo
Buenos dias queridos compañeros.
asi es como queda mi prueba (Horrible): Lo que necesito hacer es sobre es pintar una porcion de la superficie de una imagen como la que ven arriba, para ello lo que intente hacer es utilizando Regiones y por ultimo poligonos. El tema es que lo quepinta se nota mucho que es una figura (poligono, circunferencia) sobre la imagen y no como me gustaria (como esen la imagen que muestro arriba ) donde se nota (al menos yo lo veo asi ) que el color de relleno de la porcion de la imagen respeta el relieve. Nota: Estoy trabajando con firemonkey primero para aprender y otra porque lo veo mas dirigido a este tipo de trabajos. Pregunta: Como puedo hacer para rellenar con un color un poligono dibujado sobre la imagen y que me respeta las ondulaciones de la superficie de la cara del diente ? Espero se entiendami pregunta y desde ya muchas gracias. Última edición por el-mono fecha: 20-05-2013 a las 15:09:21. |
#2
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Suponiendo que no tienes acceso a la imagen en 3D, prueba con polígonos transparentes. Empieza con un 50% y ya lo vas subiendo o bajando según se vea. Ten en cuenta que no con todos los colores se verá igual con la misma transparencia.
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#3
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Ñuño como es el tema de polígonos transparentes ? tenes algun ejemplillo de ello ?
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#4
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Hola, perdón por la tardanza pero es que me perdí.
No tengo ningún ejemplo a mano. Pensaba decirte que TShape tiene una propiedad de transparencia, pero veo que no es así (al menos, no en Lazarus). Tampoco veo transparencia ni canal alfa en las propiedades Pen y Brush, así que la cosa no es tan fácil como creía. Si usaras una biblioteca gráfica, tal como OpenGL, Allegro o incluso SDL, ahí sí podría orientarte mejor y más fácilmente. |
#5
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Si yo utilizara tu librería Allegro.pas vos decís que yo podría hacer algo similar ? como le puedo hacer ?
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#6
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Allegro permite definir modos de dibujo y colores e imágenes con canal alfa (transparencia) usando la unidad alblend, donde hay varias formas de definir las funciones que permiten hacerlo (al_set_trans_blender o al_set_alpha_blender, por ejemplo).
Un problema es que habría que hacerlo en un bitmap de Allegro (AL_BITMAPptr) y después pasarlo al canvas del componente donde dibujas (hay un ejemplo de cómo hacerlo junto al paquete, en "./examples/lazarus"). El otro es que la versión 4 no es compatible con Delphi. La versión 5 alpha1 sí lo es, pero las funciones de dibujo de esta se basan en OpenGL y resulta mejor usar esta biblioteca directamente sin pasar por Allegro. Vamos, que es sencillo pero complicado a la vez, y porque si no has usado nunca Allegro ni OpenGL será bastante complicado. |
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