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#1
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Vrml
¿Por que los navegadores dejaron de dar soporte al VRML?. En su tiempo recuerdo que solo bastaba usar Netscape para navegar y hasta venía con un demo.
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#2
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Yo creo que la idea no cuajó.
Y como este foro se llama "Debates"... En mi opinión, el motivo por el que no cuajó, es que es algo prácticamente inútil. Las cosas 3D y que imitan la vida real son muy vistosas, pero nada prácticas. ¿Qué preferirías vos? ¿Una biblioteca con un textbox que dice "buscar" y listo? ¿O una biblioteca virtual en la que tenés que ir saltando de sala en sala, subir escaleras y "hablar" con la bibliotecaria para poder encontrar un libro? Imaginate que en el ClubDelphi tuvieras que andar entrando y saliendo de los foros caminando 20 metros, buscando un lugar para sentarte en el foro, y después señalando con el dedo (y esperar a que cargue el gráfico del dedo) y, finalmente, hacer una pregunta... Estoy exagerando, por supuesto, pero la cosa 3D tiene ese problema. En la vida real todo es más lento y trabajoso, la gracia de lo digital es que uno no depende de metáforas de la vida real. Así que una carpeta es un ícono que está ahí y listo, le hago doble click y ya está. Para mi las iniciativas de 3D solamente agregan complicaciones a algo que es muy cómodo de usar. |
#3
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Investigando un poco, creo que esto ha evolucionado a algo llamado WebGL
Cita:
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#4
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Creo que el WebGL viene a ser algo distinto.
La idea de VRML y sus contemporáneos y sucesores era crear, directamente, una web 3D. Sin librerías para gráficos, uno directamente modelaba el mundo y todo "salía andando" gracias al navegador y el motor de VRML se encargaba de los clicks y las vistas. Como que era un "HTML 3D". Me parece que WebGL apunta a una librería para gráficos con la que uno puede hacer cualquier cosa, entre ellas cosas 3D. Fiajte que usaron un montón de Javascript para lograrlo, así que el "framework" WebGL en sí no hace la parte de comportamiento del mundo virtual. |
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