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#1
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Geometria computacional en Builder c++
Hola Amigos!
En esta oportunidad ando en busca de algun pdf o tutorial o libro que me puedan recomendar si alguno/a sabe de Geometria computacional para aplicarlo en Builder c++. Estuve buscando codigo en c++ y algo encontre (pero entenderlo y traducirlo a lo q yo quiero esta complicado). Actualmente estoy tratando de implementar un Codigo Delaunay. Existe algun pack de builder que me pueda bajar? O mejor si alguno tiene idea de donde puedo conseguir el algoritmo maso menos entendible se lo agradeceria. Muchas Gracias, por su atencion. BC++ |
#2
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¿Por "geometría computacional" te refieres a "grafos", a "gráficos por computadora" o a "esquemas de redes/sistemas distribuidos"? Es que nunca hasta ahora había oído lo de "geometría computacional" y si busco "Delaunay" me sale un futbolista...
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#3
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Geometria Computacional
Hola Gracias por responder Ñuño Martínez, esto de geometria computacional tambien es nuevo para mi(nunca pense que unir unos puntos sea tan complicado
![]() Te comento como es el algoritmo de Delaunay -y- Voronoi, teniendo una nuve de puntos lo q hace el programa es triangular estos puntos. Es decir de tener un monton de puntos desordenados el programa los une por triangulos, esto es bastante usado para realizar cosas en 3D, pero mi primer paso es hacia el 2d. ![]() Saludos, BC++ |
#4
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Pues eso es complicado. Supongo que deberás trabajar con vectores y matrices. Si buscas un componente que lo haga, dudo que lo encuentres. Tal vez dentro de la biblioteca GLScene, pero en este caso creo que lo hace mediante llamadas a OpenGL.
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#5
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Revisa tu MP
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#6
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¿Y por qué no lo pones aquí? Tal vez a alguien más le interese, ¿o no?
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