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#3
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Geometria Computacional
Hola Gracias por responder Ñuño Martínez, esto de geometria computacional tambien es nuevo para mi(nunca pense que unir unos puntos sea tan complicado
![]() Te comento como es el algoritmo de Delaunay -y- Voronoi, teniendo una nuve de puntos lo q hace el programa es triangular estos puntos. Es decir de tener un monton de puntos desordenados el programa los une por triangulos, esto es bastante usado para realizar cosas en 3D, pero mi primer paso es hacia el 2d. ![]() Saludos, BC++ |
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