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#1
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A bote pronto se me ocurre que puedes usar memoria compartida (shared memory) para poner en ella "el mensaje". Y que las otras aplicaciones, mediante un temporizador (timer) o un hilo alterno (thread), consulten constantemente el contenido de ese bloque de memoria compartida.
Por cierto, ¿qué versión de Delphi usas? Fuera de tema: Es un gusto verte de nuevo en los foros gluglu. |
#2
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Gracias de nuevo también por los mensajes de satisfacción por verme de nuevo por aquí !
La solución de la "memoria compartida" también la he pensado pero tendría que hacer alguna consideración adicional para saber si en un caso debo de utilizar una opción y en otro caso, otra opción. Aun así, realmente tampoco es la solución definitiva porque incluso se podrían dar (y de hecho se dan) instalaciones con redes locales donde a uno de los equipos se conectan mediante escritorio remoto y ejecutan una segunda instancia, por lo que es complicado llevar el control de todo ello, compaginando ambas opciones de solución. Incluso había pensado en una solución más 'trivial' que es que cuando haya que mandar un mensaje por UDP, se lleve un 'control' (por ejemplo por la base de datos que es compartida) de los diferentes puertos UDP (uno por cada 'instancia') que están 'activos' y mandar el mismo mensaje en un bucle a todos los puertos UDP que estén configurados. De esta manera en una red local, cada puesto tendría el mismo puerto UDP, pero en una máquina con escritorio remoto, habría dos puertos UDP diferentes, y de esta manera, en realidad, el Broadcast sólo se haría a 2 puertos UDP. En la máquina virtual configurada con los problemas del inicio de este hilo, hay 10 usuarios remotos creados, por lo que se 'solucionaría' con 10 puertos UDP diferentes y un bucle que envíe broadcast a esos 10 puertos. Es una solución creo que 'chapucilla', por eso intentaba encontrar algo 'bien hecho'. También he visto por ahí la opción del SO_REUSEADDR, pero entiendo que esa opción de socket sólo está disponible para los clientes, y no para los servers, por lo que creo que tampoco me sirve realmente, porque tiene que haber varios servers, uno por cada instancia, para que cada uno esté igualmente escuchando. Ahora mismo estoy con Delphi XE2.
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Piensa siempre en positivo ! Última edición por gluglu fecha: 09-01-2013 a las 22:00:35. |
#3
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Alguien me podría ayudar con esta información, por favor ?
Ni sé cómo se podría aplicar el Patch que indican, ni sé cómo se podría actualizar a alguna versión de Indy que contenga las modificaciones que indica Remy Lebeau. Gracias Añado : Más Información
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Piensa siempre en positivo ! Última edición por gluglu fecha: 09-01-2013 a las 22:52:29. |
#4
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Ese patch, creo puede ser de un sistema de versionamiento (git, mercurial, svn). si lo abres verás que es la información de como modificar un archivo del repositorio de Indy.
Podrías probar bajandote el fuente de los indy o desde el mismo SVN.
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Buena caza y buen remar... http://mivaler.blogspot.com |
#5
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Como indicaba en mi post anterior, aquí se indican las modificaciones a realizar en los fuentes de Indy.
Lo he hecho todo de acuerdo a lo indicado. Incluso aquí está la versión completa de IdUDPServer.pas, pero al intentar recompilar los componentes Indy, me lanza el error : [DCC Error] IdUDPServer.pas(153): E2147 Property 'ReuseSocket' does not exist in base class
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Piensa siempre en positivo ! |
#6
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En el Patch, el código es correcto. En la página que indicaba en el último post, las indicaciones y el fichero IdUDPServer.pas no son correctos.
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Piensa siempre en positivo ! |
#7
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Bueno, .... pues tampoco.
La última versión de Indy10, como indica movorack, está en el link que adjunta. Observando ahí la unidad IdUDPServer.pas, el código sí que es el que se describía anteriormente. .... hay que ser un experto (al menos parece que yo no lo soy) para instalar la última versión se Indy (sustituirla por la que tengo actualmente). A ver si lo consigo .... cualquier ayuda es bienvenida !
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