Ese es uno de los puntos fuertes de iOS. Cuando trabaje con Windows Mobile tambien era horrible el emulador y odiaba cada minuto que trabaje en ese entorno.
En iOS es al contrario: Corres con la velocidad de tu PC (de hecho, lo lento es probar en el equipo!).
Una forma de darle la vuelta, es trabajar usando unit testing y toda la logica de negocios con un cliente PC.
Una cosa que hice hace un tiempo es hacer una app de consola, que invoca una libreria donde esta todo el nucleo de la aplicacion.
Luego, hice la GUI aparte cuando todo estaba dando forma y luego el pulimiento. Eso fue con .NET, que es lento tambien la parte de la GUI.
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