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  #1  
Antiguo 09-02-2006
Chompiras Chompiras is offline
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Registrado: ene 2006
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Chompiras Va por buen camino
Arrow Nuevos inconvenientes

Estoy en la parte que el jugador elige donde quiere que vayan sus barcos. Esto lo hice como me suigirieron, poniendo x en donde el jugador quiera poner sus barcos. Lo cual lo hice haciendo (valga la redundancia) que en el evento selectcell se ponga una x en la celda elegida por el usuario para los barcos. El tema mio es el siguiente:
¿ Hay manera que la unica forma de selecionar una celda sea a traves del mouse ?

Otra cosa...¿ si el jugador se equivoca de posicion, como podria hacer para remover la x (o sea que evento del stringgrid deberia utilizar) ?
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  #2  
Antiguo 09-02-2006
Avatar de marcoszorrilla
marcoszorrilla marcoszorrilla is offline
Capo
 
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marcoszorrilla Va por buen camino
Como el StringGrid tiene unas coordenadas que tu ya conoces, puedes pedir al usuario en unos simples edits que ponga las coordenadas de sus barcos y botón para validad los datos, en tanto no valide se pueden corregir las mismas.

A la salida de cada edit, puedes limpiar mediante un ciclo todas las coordenadas y redibujarlas de nuevo, esto no llevará prácticamente tiempo y no se notará, de esta manera te garantizas que si corrige alguna se borren todas las X y tras acabar el ciclo del borrado recorres los edits y vuelves a pintarlas.

Un Saludo.
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- Ça c'est la caisse. Le mouton que tu veux est dedans.
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  #3  
Antiguo 10-02-2006
Chompiras Chompiras is offline
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Chompiras Va por buen camino
Arrow

Yo ya tengo dos combobox que cada vez que cambia su valor se modifica el stringrid de acuerdo al nuevo tamaño. Ahora lo que quiero hacer es poner dos combobox mas para que el jugador pueda elegir la cantidad y longitud de los barcos. El tema es el siguiente:
Para hacer esto... ¿ aun es posible hacerlo con un stringrid ?...en donde yo veo la complicacion es en que, si el jugador tiene un barco de una longitud de 3, por ejemplo (aclaracion: el usuario debe elegir la misma longitud para todos los barcos) no se como hacer para que el usuario pueda elegir si quiere ponerlo vertical o horizontal sobre el mapa.

Otra cosa, yo tengo en el mismo formulario, la seleccion del tamaño del mapa, la configuracion de la cantidad y longitud de barcos, y el posicionamiento de los barcos en si... pero creo que estoy complicando la cosa...tal vez seria mejor que en un formulario tenga la seleccion del tamaño del mapa, la configuracion del tamaño y cantidad de barcos, y en el otro los posicione...¿verdad?

Lo ultimo, hector no entiendo esta parte del codigo que vos me pasaste (el del zip):

Código Delphi [-]
for j:=0 to 9 do
   for i:=0 to 9 do
   ImageList1.Draw(PaintBox1.Canvas,i*ANCHO,j*ALTO,Matriz[j,i]);

Pd: Hector, muy buena la suite de imagenes, lo unico malo es que no hay una de un barco. Igual me sirven bastante, ya que de ahi puedo sacar la imagen del mar y la de la explosion...EDIT: perdon, acabo de ver las imagenes de nuevo y encontre a los barcos, retiro lo dicho entonces.

Última edición por Chompiras fecha: 10-02-2006 a las 00:47:48.
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  #4  
Antiguo 10-02-2006
Avatar de Héctor Randolph
[Héctor Randolph] Héctor Randolph is offline
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Héctor Randolph Va por buen camino
Espero no haberte confundido demasiado, la manera que a mi se me ocurrió para representar el tablero fue por medio de una matriz de NxN, en cada entrada puedes colocar un número digamos 0,1,2, etc. Estos números corresponden a un índice en la lista de imagenes que previamente tienes cargadas.

La matriz tiene esta apariencia.

0 1 0 0
0 0 0 0
0 0 2 0
0 0 0 0

De tal manera que en donde aparezca un número 0 se dibujara el fondo del mar y con los demás números se dibujarán otros objetos.

El código que te muestro a continuación transforma los valores de la matriz en coordenadas dentro del Canvas (lienzo) del control PaintBox.

Código Delphi [-]
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
const
  ANCHO=32;  ALTO=32;
  MAR=0;  AVION=1;  EXPLOSION=2;
var
  i,j: Integer;
 Matriz: array [0..9, 0..9] of Integer;
begin
 for j:=0 to 9 do
   for i:=0 to 9 do
      Matriz[j,i]:=MAR; // Rellenar la matriz completa de ceros
 // Colocamos dos objetos en la matriz tan solo como ejemplo
 Matriz[8,8]:=AVION; // Colocar un objeto en la posición (8,8)
 Matriz[4,4]:=EXPLOSION; // Colocar otro objeto en la posición (4,4)

 // Dibujamos la matriz en el PaintBox
 for j:=0 to 9 do
   for i:=0 to 9 do
   ImageList1.Draw(PaintBox1.Canvas,i*ANCHO,j*ALTO,Matriz[j,i]);
end;

El doble for recorre todas las entradas de la matriz y uso el método Draw(Canvas,X,Y,Indice) del ImageList para dibujar la imagen sobre el canvas del PaintBox, observa que el indice se obtiene de las entradas de la matriz.

Bueno, esta podría ser una forma de representarlo pero no es la única.

Saludos
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  #5  
Antiguo 10-02-2006
Chompiras Chompiras is offline
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Chompiras Va por buen camino
Arrow

Ante nada, gracias por seguir respondiendo.

Ahora, lo que no entiendo de eso hector, es por que cuando haces el metodo draw, para pasar las coordenadas J e I , se las pasas multiplicando por ANCHO y ALTO.

Pd: igual, voy a tratar de resolverlo como me habian dicho al principio, pero esta bueno saber como tendria que hacer para mejorar el programa (ya sea como decia marcoszorrilla, o de la manera en que decis vos)
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  #6  
Antiguo 11-02-2006
Avatar de Héctor Randolph
[Héctor Randolph] Héctor Randolph is offline
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Héctor Randolph Va por buen camino
Lo único que hago es una transformación (una escala)

Los valores de I y de J son los indices de la matriz, los ciclos for sirven para obtener coordenadas X,Y

Código:
Los indices de la matriz transpuesta son los siguientes:

(0,0) (1,0) (2,0) ... (9,0)
(0,1) (1,1) ...       (9,1)   
  :                     :
  :                     :
(0,9) (1,9) ...       (9,9)    

Pero en coordenadas X, Y del canvas lo que necesito es lo siguiente:
(suponiendo que las imagenes son de tamaño 32x32)

( 0, 0) (32, 0) (64, 0) ... (288, 0)
( 0,32) (32,32) ...         (288,32)
   :                            :
   :                            :
( 0,288) (32,288) ...       (288,288)
La forma de obtener estas coordenadas es haciendo el producto del indice J por la altura (32) y el indice I por el ancho (32).


Este tipo de procedimientos son muy comunes cuando se trata de escalar, piensa en tu matriz como un pequeño cuadrado de dimensión 9x9 y deseas transformarlo en un cuadrado más grande de dimensión 288x288, por esta razón necesitas escalarlo (multiplicarlo por un factor).


Saludos

Última edición por Héctor Randolph fecha: 11-02-2006 a las 00:54:21.
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  #7  
Antiguo 11-02-2006
Chompiras Chompiras is offline
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Registrado: ene 2006
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Chompiras Va por buen camino
Arrow ahhhh!!!!

Ahhhhh!!! ahora si!!!, gracias de nuevo hector!!
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El sabio no dice todo lo que piensa, pero piensa todo lo que dice...
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