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#2
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Es posible, pero sólo posible, que no necesites decompilar el EXE para traducirlo. Si quien diseñó el juego lo hizo bien, con cabeza, bastará con extraer los recursos (bien del EXE, bien de los archivos de datos), editarlos convenientemente y volver a introducirlos en donde corresponda.
Ahora bien, extraer los recursos es harina de otro costal. Recuerdo que el Turbo C/C++ 3.1 incluía un programa que era capaz de hacerlo (aunque creo que estaba limitado a 32 bit). Por otro lado, es posible que hayan utilizado otros métodos para crear los recursos (grabber, ZIP, bz2, IFF/85, RIFF,...), en cuyo caso la cosa se complica. Lo primero es saber dónde están los recursos e intentar descubrir el formato utilizado. Tal vez se lo puedas sugerir al autor y este te facilite la información necesaria. |
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