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#1
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Clases
yo quiero hacer una clase para un programa como por ejemplo esta
Código:
public class Square { private double side; Square() //Default Constructor { side = 0; } Square(double s) { side = s; } public double Area() { return side * side; } public double Perimeter() { return 4 * side; } public void SetSide(double s) { side= s; } public double GetSide() { return side; } } |
#2
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Hola,
Los identificadores que se dan a las variables, métodos, etc., tienen que ver con la legibilidad del código fuente, pero, carecen de otra funcionalidad. Es decir, la clase que muestras podría llamar a su miembro privado "a", en lugar de "side", pero, evidentemente, la clase iba a ser algo más complicada de leer, de comprender. Pero, no hay más razón que la dicha, de modo que por poder, es posible llamar a "side" "a", por ejemplo, o "z", o "numero" o lo que quieras. El nombre del identificador no afectará para nada a otra cosa que la dicha, de modo que tú puedes usar para tu clase los identificadores que mejor te parezca, los que creas más oportunos, simplemente. |
#3
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Código:
Public class convertidor{ private double valor_pies; private double valor_pulgadas; convertidor() { valor_pulgadas = 0; valor_pies = 0; } Public void SetPulgadas( double pulgadas){ valor_pulgadas = pulgadas; valor_pies = pulgadas / 12; } Public Void SetPies (double pies) { valor_pies = pies; valor_pulgadas = pies * 12; } Public double GetPulgadas{ return valor_pulgadas; } Public double GetPies { return valor_pies; } }
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AKA "El animalito" ||Cordobés a mucha honra|| |
#4
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gracias
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