Yo tampoco los he usado mucho, de hecho solo últimamente y te comento según mi experiencia:
inherited lo he usado cuando creo descendientes de objetos, ¿qué hace exactamente? cuando creo un descendiente p. ejemplo. de un TThread y requiero que tenga funcionalidad más allá de la clase TThread, por lo que es posible que requiera de un objeto extra auxiliar, p. ej. un TList.
Código Delphi
[-]
interface
type
TMyThread = class(TThread)
private
FMaxProcs: Integer;
FDelay: Integer;
FProcList: TList;
public
constructor Create(Delay, MaxProcs: Integer; AppHandle: THandle); reintroduce; overload;
destructor Destroy; override;
procedure KillMe;
protected
procedure Execute; override;
end;
...
...
...
implementation
constructor TMyThread.Create(Delay, MaxProcs: Integer; AppHandle: THandle);
begin
inherited Create(True);
FProcsLst:= TList.Create;
...
FDelay:= Delay;
FMaxProcs:= MaxProcs;
FAppHandle:= AppHandle;
Resume
end;
Sobrecargo el Create original del TThread indícándolo con la directiva overload en interface, redefino Create en implementation y la primera línea que pongo es inherited Create(False), lo que hace es heredar o llamar al procedimiento original Create de la clase donde incluso puedo poner parámetros, si pongo solamente inherited, el compilador asume que llamo o heredo el procedimiento del mismo nombre en el que está, despues de crear el objeto ahora si seteo algunas propiedades o hago lo que yo quiera.
En cuanto a
override anula el procedimiento de la clase que heredo y lo sobreescribe, en el ejemplo anterior tengo en la definición de la clase Destroy declarado así:
Código Delphi
[-]destructor Destroy; override;
Lo que hago es que el método Destroy de TThread ya no lo puedo usar, pero lo sobreescribo, en implementation tengo esto:
Código Delphi
[-]destructor TMyThread.Destroy;
begin
FProcsLst.Free;
inherited
end;
Ahora es como si intercambiara el método TThread.Destroy por TMyThread.Destroy, libero el TList que he estado usando y vuelvo a llamar inherited solito, inherited manda a llamar o ejecuta el Destroy de TThread.
Bueno, eso es lo poco que sé, pero si tienes alguna duda tal vez yo u otro compañero del for te ayudaremos.
Saludos