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  #1  
Antiguo 08-11-2013
rabata2001 rabata2001 is offline
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rabata2001 Va por buen camino
Smile Juego en Delphi (simulacion)

Buenas a todos

Estoy interesado e realizar una simulación para windows en delphi (posibilidad de web). La historia se trata de tratar pintar la pista de un circuito de formula 1 y hacer pasar por la pista varios vehículos. Disponemos de un sistema de cronometraje donde nos da los punto por donde ha pasado cada vehículo en el circuito y se trataría de simular lo que está pasando en la pista.

Tenemos 4 puntos de cronometraje en el trazado (Pista del circuito), la idea es cuando pasa por un punto, pintar el vehículo en ese punto y comenzar un recorrido hasta el siguiente punto y así sucesivamente.

¿Podrían aconsejarme sobre que se puede usar para realizar este cometido?

Gracias a todos y saludos.
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  #2  
Antiguo 09-11-2013
Avatar de Casimiro Notevi
Casimiro Notevi Casimiro Notevi is offline
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Casimiro Notevi Tiene un aura espectacularCasimiro Notevi Tiene un aura espectacular
No se entiende lo que quieres
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  #3  
Antiguo 09-11-2013
Avatar de MAXIUM
MAXIUM MAXIUM is offline
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MAXIUM Va camino a la fama
Cuando se tiende a hablar de programación de video juegos, siempre los novatos pienzan solo en la parte gráfica y no en los algoritmos básicos que es lo importate.

Ahora cuentanos cual es plazo de entrega de dicho trabajo donde estudias
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  #4  
Antiguo 11-11-2013
Avatar de Ñuño Martínez
Ñuño Martínez Ñuño Martínez is offline
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Ñuño Martínez Tiene un aura espectacularÑuño Martínez Tiene un aura espectacular
Si tomamos lo que dices literalmente, necesitarás un algoritmo de localización de bordes, o utilizar algún sistema de codificación por colores para diferenciar las diferentes partes del circuito. Esto último es fácil si sabes cómo funciona un bitmap.

Sin embargo, creo que deberías hacer caso a MAXIUM. Es decir, separar la parte lógica de la parte visual. La pista se describe mediante puntos de control, que son los que deben seguir los vehículos. En estos casos también se puede utilizar la localización de bordes o la codificación de colores para saber si los vehículos se mantienen en la pista, pero creo que en tu caso deberías usar únicamente los puntos de control.

Sea como sea, al final hay que aplicar geometría, interpolaciones y, seguramente, un poco de matemática vectorial y de matrices.

Cita:
Empezado por MAXIUM Ver Mensaje
Cuando se tiende a hablar de programación de video juegos, siempre los novatos pienzan solo en la parte gráfica y no en los algoritmos básicos que es lo importate.
Ciertamente.
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