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#1
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Crear juego a puro pelo
hola amigos es posible crear un juego en delphi a puro pelo sin necesidad de libreria OPEL,SDL,GLSCENE ect solo con los sprites de los personajes y imagenes para la pantalla y con algunos objetos mas
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#2
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#3
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ok gracia amigo maxium leere el articulo
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#4
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Por poder, se puede, pero no es en absoluto recomendable, que lo sepas.
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#5
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Pues lo dicho. Poder, sí se puede crear, pero estas dejando de lado mucho trabajo hecho que te dan las librerías que deberás hacer tú.
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Germán Estévez => Web/Blog Guía de estilo, Guía alternativa Utiliza TAG's en tus mensajes. Contactar con el Clubdelphi P.D: Más tiempo dedicado a la pregunta=Mejores respuestas. |
#6
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bueno tengo el paquete de glscene incluido el manual con el ejemplo del cubo pero me gustaria saber si se puede crear un juego al eatilo SNES con esta libreria porque en el ejemplo muestra un escenario en 3D y el juego que quiero hacer es de 2D
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#7
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Siempre empieza con algo muuuy fácil, y con esto de "a pelos", también lo recomiendo. Sirve de base, ya que meterse de lleno a las librerías externas te mareas un poco sino no tienes cierta base.
Mover un gráfico por pantalla, es un gran avance |
#8
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Cita:
Si quieres hacer un juego 2D quizá te convendría utilizar otra cosa. Te diría Allegro.pas (ejem ), pero la versión actual no es compatible con Delphi (aunque procuraré recuperar esa compatibilidad en la próxima versión, la 5). Aunque la versión 4.2 (que sí es compatible con Delphi) es un poco vieja y tiene menos funciones que la última, quizá te sirva para ir cacharreando. Si te animas, bájate primero la versión "allegro.pas-4.2.2-bin-win.zip", ya que contiene las bibliotecas precompiladas, y después te bajas el "allegro.pas-4.2.3.beta-src-pas.zip", que corrige algún que otro error (las bibliotecas precompiladas no cambian). La documentación de esta versión (ligeramente diferente a la última) la puedes encontrar aquí. Y para lo que necesites, pues aquí estamos. Última edición por Ñuño Martínez fecha: 17-06-2010 a las 09:29:18. Razón: Documentación, que lo olvidé. |
#9
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amigo Ñuño Martínez e leido un poco y e instalado la libreria de Allegro y no veo por donde empesar a utilizarla esperaba algun componente visual o algo por el estilo asi como glscene creo que me cairia bien hacerlo como he dicho al principio a puro pelo ya que como dijo Maxium las libreria facilmente me mariaron y en cierta manera hacerlo a pelo uno tiene el control total de lo que esta haciendo y nuevamente como dijo maxium mover un grafico por la pantalla es un gran avance y ese es el primer paso que e querido hacer les cuento
e creado una animacion gif desde imagenes sprites de un personaje lo hise con el programa Pivot 3 y e descargardo el el paquete RxLib para usar el componete RxGifAnimator y cargar la animacion a este componente todo bien hasta ahi el problema surge al usar la propiedad transparent para que solo se vea el personaje animado esta propiedad funciona bien con el componente Timage con las imagenes cargada a este pero no me funciona con el componente RxGifAnimator ¿como puedo solucionar esto? La idea que tengo para mover el personaje es la siguiente creo una animacion del personaje por separado de las 4 coordenadas donde debe moverse ,las aniamciones de las coordenada son 1- lateral derecho : esta animacion se activara si la flecha derecha del teclado es precionada 2- lateral izquierdo: esta animacion se activara si la flecha izquierda del teclado es precionada 3-Delante :esta animacion se activara si la flecha de delante del teclado es precionada 4-Atras :esta animacion se activara si la flecha Atras del teclado es precionada de esta manera tengo pensado mover el personaje por la pantalla claro esta debera hacer una formula para que el personaje se mueva fluidamente Nota : en realidad lo que se movera es el componente RxGifAnimator por la pantalla ya que este quedaria invisible con la propiedad transparent y para el usuario seria como si el personaje estaria moviendose Última edición por kurono fecha: 18-06-2010 a las 05:04:15. |
#10
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Cita:
De todas formas, por lo que escribes en tu último mensaje creo que lo mejor sería que te pasases a Fenix. No es Delphi, sino otro lenguaje y entorno, similar a Pascal pero con diferencias significativas. |
#11
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Cita:
sañludos.! |
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