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Antiguo 20-05-2019
wonderDev wonderDev is offline
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wonderDev Va por buen camino
@ecfisa muchas gracias por la ayuda, pero ese metodo no me conviene. La idea es tener unos bytes fijos que de antemano conozcamos, escribirlos al inicio. Y en futuras ejecuciones de mi Sowftware, simplemente borrarlos. O sea romper cierto exe una sola vez, y luego solamente eliminar eso cada ves que se ejecute mi app.

Te explico: Yo estoy haciendo un launcher para un juego y te voy a distribuir el launcher con el ejecutable del juego ya con ciertos bytes al inicio o al final, impidiendote que lo ejecutes directamente. Por debajo mi launcher lo que hara es cojer ese .exe, copiarlo hacia otro lugar, eliminarle esos bytes y ejecutarlo desde ese lugar (la carpeta temp por ejemplo). Lo que te quiero decir es que necesito romper el exe una sola vez y que sea fijo lo que le tenga que eliminar para poderlo restaurar, me entiendes mas o menos?. Segun estuve testeando esa funcion que hiciste si, funciona genial, pero no me conviene tener que estar guardando ese valor constantemente ni mucho menos y ademas, ya ese exe el del juego se le va a dar a los usuarios roto, el launcher lo que tendria es que revertirle lo que tenga agregado, o sea los bytes para volverlo ejecutable de nuevo. Me explico mas o menos?

Lo ideal seria, escribirle 5 bytes fijos y luego de haberlo corrompido, tener la funcion que le elimine esos 5 bytes (fijos) y ya lo vuelva a su estado original. Puede ser 1 byte, 10 bytes, lo que sea, al inicio o al final, donde sea, pero que sean fijos y que yo pueda simplemente eliminarlos cuando estime necesario. Gracias de nuevo y espero me entiendas.
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  #2  
Antiguo 21-05-2019
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ecfisa is a splendid one to beholdecfisa is a splendid one to beholdecfisa is a splendid one to beholdecfisa is a splendid one to beholdecfisa is a splendid one to beholdecfisa is a splendid one to beholdecfisa is a splendid one to behold
Hola.

¿ Y no te sirve entregar el ejecutable con la cadena ya alterada ?

Podes usar (o modificar) la función del ejemplo anterior dentro de tu lanzador, para cambiar la cadena alterada por la original que previamente hayas obtenido. La cadena original podrías almacenarla como constante o como recurso en tu lanzador...

Saludos
__________________
Daniel Didriksen

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  #3  
Antiguo 23-05-2019
wonderDev wonderDev is offline
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wonderDev Va por buen camino
Ok si entiendo lo que dices, muchas gracias y te dejo saber. El metodo que me diste funciona excelente, solo es adaptarlo. Thanks u !
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