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  #1  
Antiguo 25-03-2008
j_flores3000 j_flores3000 is offline
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j_flores3000 Va por buen camino
como Hacer que un TImage siga a un Timage?

Bueno la pregunta es esa: como Hacer que un TImage siga a un Timage?, osea que yo controle uno de esos dos Timage y el otro lo persiga. Gracias
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  #2  
Antiguo 26-03-2008
Avatar de ElDioni
[ElDioni] ElDioni is offline
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ElDioni Va por buen camino
¿Qué?, quiero decir, explica un poco más lo que quieres hacer, porque a lo mejor has sido demasiado escueto.
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  #3  
Antiguo 26-03-2008
Avatar de Ñuño Martínez
Ñuño Martínez Ñuño Martínez is offline
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Ñuño Martínez Tiene un aura espectacularÑuño Martínez Tiene un aura espectacular
Cinco a uno a que quieres hacer un juego.

Si es así, olvidate del VCL y utilizar una librería de juegos tal como Allegro.pas. Te facilitará mucho la vida.
__________________
Proyectos actuales --> Allegro 5 Pascal ¡y Delphi!|MinGRo Game Engine
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  #4  
Antiguo 26-03-2008
j_flores3000 j_flores3000 is offline
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j_flores3000 Va por buen camino
La cuestion es que es un juego de primer año que nos piden con labels y timage. si en cuestion es que por ejemplo tengo un personaje1(p1) y un personaje2(p2). Bueno yo controlaria el 1 pero el 2 siempre me persiguie a donde yo estoy se entiende??
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  #5  
Antiguo 26-03-2008
Avatar de Delphius
[Delphius] Delphius is offline
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Delphius Va camino a la fama
Hola j_flores3000,
Lo que deseas hacer es algo relativamente simple, el truco está en emplear los eventos OnMouseXXX.

Para ubicar un TImage, cerca del otro debes valerte de la posición que este ocupa (Left y Top) como así también su tamaño (Width y Higth).

Para darte una idea, he aquí un esquema:

Código:

+--------+     
|(l, t)  |
|        |
|        |
+--------+
          (l + w, t + h)
Dependiendo de la capacidad de movimiento tendrás que ubicar al "acechador" más o menos cerca de las coordenadas que esté tu personaje.

No se si se entiende la idea. ¿Porqué no intentas hacerlo tu mismo y nos cuentas como vas a medida que avanzas o te surjen dudas?

Saludos,
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Delphius
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  #6  
Antiguo 26-03-2008
j_flores3000 j_flores3000 is offline
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j_flores3000 Va por buen camino
Cita:
Empezado por Delphius Ver Mensaje
Hola j_flores3000,
Lo que deseas hacer es algo relativamente simple, el truco está en emplear los eventos OnMouseXXX.

Para ubicar un TImage, cerca del otro debes valerte de la posición que este ocupa (Left y Top) como así también su tamaño (Width y Higth).

Para darte una idea, he aquí un esquema:

Código:
+--------+     
|(l, t)  |
|        |
|        |
+--------+
         (l + w, t + h)
Dependiendo de la capacidad de movimiento tendrás que ubicar al "acechador" más o menos cerca de las coordenadas que esté tu personaje.

No se si se entiende la idea. ¿Porqué no intentas hacerlo tu mismo y nos cuentas como vas a medida que avanzas o te surjen dudas?

Saludos,
Osea eso si lo se hacer tambien se mover a los elementos con el teclado respondiendo a eventos, etc. Lo que no se hacer es como hacer que el acechador persiga (seguro con un Timer) persiga al otro aunque el personaje que yo controlo se mueve.
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  #7  
Antiguo 26-03-2008
Avatar de Neftali [Germán.Estévez]
Neftali [Germán.Estévez] Neftali [Germán.Estévez] is online now
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Empezado por j_flores3000 Ver Mensaje
Bueno la pregunta es esa: como Hacer que un TImage siga a un Timage?
En mi página web, en la sección de ejemplos, hay uno titulado "Crear/destruir componentes (imagenes) en Runtime y moverlas con el ratón". Está con código, así que ahí puedes ver cómo mover un TImage utilizando el ratón. Hacer que el otro TImage lo siga no debería ser muy difícil modificándole las propiedades Left y Top.
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