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  #1  
Antiguo 13-04-2017
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hgiacobone Va por buen camino
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A modo de ilustración, te muestro el servidor modificado para disparar un evento al recibir un mensaje desde el cliente. En este caso, el formulario incorpora un TLabel donse se escribirá el mensaje de texto recibido. Uso un mensaje de Windows pero también podrías modificarlo para usar Synchronize. Saludos
Muchas gracias nuevamente.
Ya generé ambos ejemplos, el cliente y el server, pero no pasa nada...
Inicio primero el Server y luego el cliente, hago clic en el Button1 y nada....
Inicio primero el Cliente y luego el Server, hago clic en el Button1 y nada....
Mi LAN es 192.168.14.xxx y la funcion GetBrodcastAddress; está devolviendo correctamente 192.168.14.255
Probé otros Port y nada...
que puede ser ?
__________________
Gracias de antemano por vuestra ayuda.
·.:*:.·Yako·.:*:.·
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  #2  
Antiguo 13-04-2017
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escafandra Tiene un aura espectacularescafandra Tiene un aura espectacular
Posiblemente dependa de la versión del delphi que uses.
La versión Cliente que he probado con delphi7 y Berlin es esta:
Código Delphi [-]
unit Unit2;

interface

uses
  Windows, WinSock, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
  Dialogs, StdCtrls;

type
  TForm2 = class(TForm)
    Button1: TButton;
    procedure Button1Click(Sender: TObject);
  private
    { Private declarations }
  public
    { Public declarations }
  end;

TMIB_IPADDRROW = packed record
  dwAddr: DWORD;
  dwIndex: DWORD;
  dwMask: DWORD;
  dwBCastAddr: DWORD;
  dwReasmSize: DWORD;
  unused1: SmallInt;
  wType: SmallInt;
end;

TMIB_IPADDRTABLE = record
  dwNumEntries: DWORD;
  table: array[0..0] of TMIB_IPADDRROW;
end;
PMIB_IPADDRTABLE = ^TMIB_IPADDRTABLE;


function GetIpAddrTable(IpAddrTable: PMIB_IPADDRTABLE; pdwSize: PULONG;
  Order: BOOL): DWORD; stdcall; external 'iphlpapi.dll' name 'GetIpAddrTable';

var
  Form2: TForm2;

implementation

{$R *.dfm}
function GetCurrentIP: DWORD;
var
  Wsa: WSADATA;
  Name: array[0..255] of AnsiChar;
  hostinfo: PHOSTENT;
begin
  Result:= 0;
  FillChar(Wsa, SizeOf(WSAData), 0);
  if WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), Wsa) = 0 then
  begin
    if gethostname(Name, SizeOf(Name)) = 0 then
    begin
      hostinfo:= gethostbyname(Name);
      if hostinfo <> nil then
        Result:= PDWORD(hostinfo^.h_addr_list^)^;
    WSACleanup;
    end;
  end;
end; 
 
function GetBrodcastAddress: AnsiString;
var
  pIPAddrTable: PMIB_IPADDRTABLE;
  dwSize: DWORD;
  i: integer;
  BroadCastInAddr: IN_ADDR;
begin
  BroadCastInAddr.S_addr:= 0;
  dwSize:= 0;
  GetIpAddrTable(nil, @dwSize, true);
  GetMem(pIPAddrTable, dwSize);
  if pIPAddrTable<>nil then
  begin
    if GetIpAddrTable(pIPAddrTable, @dwSize, true) = NO_ERROR then
      for i:=0 to  pIPAddrTable^.dwNumEntries-1 do
      begin
        if GetCurrentIP = pIPAddrTable^.table[i].dwAddr then
        begin
          BroadCastInAddr.S_addr:= pIPAddrTable^.table[i].dwAddr or not pIPAddrTable^.table[i].dwMask;
          break;
        end;
      end;
    FreeMem(pIPAddrTable);
  end;
  Result:= inet_ntoa(BroadCastInAddr);
end;

procedure SendUDP(Msg: AnsiString; IP: AnsiString; Port: WORD);
var
 Wsa: WSADATA;
 S: TSocket;
 Addr: WinSock.sockaddr_in;
 Host: PHostent;
begin
  if WinSock.WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), Wsa) = 0 then
  try
    S:= Socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP);
    if S <> INVALID_SOCKET then
    begin
      Host:= WinSock.gethostbyname(PAnsiCHAR(IP));
      Addr.sin_family:= AF_INET;
      Addr.sin_addr.S_addr:= PInAddr(Host.h_addr_list^)^.S_addr;
      Addr.sin_port:= WinSock.htons(Port);
      WinSock.Sendto(S, PAnsiChar(Msg)^, Length(Msg), 0, Addr, SizeOf(sockaddr_in));
     end;
  finally
    WinSock.WSACleanup();
  end;
end;

procedure TForm2.Button1Click(Sender: TObject);
begin
  SendUDP('Hola', GetBrodcastAddress, 9090);
end;

end.


Ten en cuenta que el UNICODE juega malas pasadas. Subo un proyecto con fuentes y ejecutables compilados.
Archivos Adjuntos
Tipo de Archivo: rar Multiserver_scr.rar (4,8 KB, 9 visitas)
Tipo de Archivo: rar Multiserver_Server.rar (156,2 KB, 4 visitas)
Tipo de Archivo: rar Multiserver_Client.rar (155,1 KB, 6 visitas)

Última edición por escafandra fecha: 13-04-2017 a las 19:13:11.
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  #3  
Antiguo 17-04-2017
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Excelente aporte Escafandra!!!
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  #4  
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Escafandra, te hago el siguiente planteo que difiere del expuesto hasta ahora.
Yo tengo actualmente un programa que actúa como servidor usando TServerSocket en modo nonblocking que envía cada 2 segundos registros con el método SendBuf a cada uno de los clientes (TClientSocket) que se hayan conectado. El tamaño de cada paquete comprimido puede ser algo mas de 8k. Como suelen ser varias pc's clientes, esto genera bastante trabajo del lado servidor que ademas tiene que ir recolectando y haciendo muchos calculos, luego volcar la información a sus respectivos registros, comprimirlos y luego enviar a cada cliente. Si esto quisiera hacerlo con UDP, como debería ser ya que de este modo haría un solo envío?
Gracias.
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  #5  
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Escafandra, te hago el siguiente planteo que difiere del expuesto hasta ahora.
Yo tengo actualmente un programa que actúa como servidor usando TServerSocket en modo nonblocking que envía cada 2 segundos registros con el método SendBuf a cada uno de los clientes (TClientSocket) que se hayan conectado. El tamaño de cada paquete comprimido puede ser algo mas de 8k. Como suelen ser varias pc's clientes, esto genera bastante trabajo del lado servidor que ademas tiene que ir recolectando y haciendo muchos calculos, luego volcar la información a sus respectivos registros, comprimirlos y luego enviar a cada cliente. Si esto quisiera hacerlo con UDP, como debería ser ya que de este modo haría un solo envío?
Gracias.
1. Por lo que entiendo solo debes realizar los cálculos cada vez que vas a enviar y luego recorrer los clientes para enviarles exactamente lo mismo.

2. Si quieres hacer un solo envío de un paquete vía Broadcast, debes hacerlo como en el ejemplo que público. Un sólo envio a la dirección Broadcast previamente calculada desde el servidor. El ejemplo permite varios servidores y varios clientes sin cambiar el código, pero si quieres que los servidores envíen puedes establecer un bucle de comunicación o simplemente implementar el procedimiento SendUDP en cada uno. Esto requiere que cada cliente tenga un rhread a la 3scucha, es decir, también son servidores. Si las maquinas van a ser distintas no es preciso usar SO_REUSEADDR. Ten en cuenta que todas las app pueden ser clientes y servidores a un tiempo si quieres y que en UDP no precisas una conexión previa lo que es bueno por una parte pero no asegura que el paquete sea recibido.


Saludos
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  #6  
Antiguo 17-04-2017
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Y como se puede lidiar con paquetes que no llegan o cuando se fragmenta en mas de uno?
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  #7  
Antiguo 17-04-2017
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Y como se puede lidiar con paquetes que no llegan o cuando se fragmenta en mas de uno?
Queda de mano del desarrollador. Realiza un checksum al enviar y al recibir y sabrás si el envío es correcto. En caso contrario habrà que pedir al servidor que lo repita, por ejemplo. La ventaja de TCP es que el protocolo asegura el envío.

Saludos.
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