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#1
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Vaya vaya, parece que los moderadores tienen opiniones diferentes, eso era lo que buscaba, gracias a todos por sus comentarios.
Pues, en mi caso si que se necesitan, frecuentemente utilizamos TpFIBDataSet, TpFIBQuery, TpFIB... Grid, StringGrid, entre otros, y lamentablemente no existen muchos ejemplos (debido a lo que dices de su elevado precio), y la documentación bastante pobre. |
#2
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Ja, ja, pues claro, si no qué aburrido sería Claro que Casimiro tiene razón en el sentido de que muchas veces se usaban componentes que terminaban por desaparecer y se quedaba uno colgado. No obstante, hay que enfatizar que los componentes de Delphi fueron siempre su fuerte. No sé bien, por ejemplo, a qué se refiera el comentario que citaste:
Cita:
Ahora, lo de disponer del código fuente está bien y recomendable en muchos casos. Pero hay componentes que tienen un buen respaldo de compañías que llevan lustros en el negocio y tener su código no me parece imprescindible. Como ejemplo te pongo los componentes MyDac de DevArt. Yo no tengo la versión con código fuente, pero la que tengo me surve de maravillas y difícilmente se perderá la compañía. LineComment Saludos |
#3
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Ya que hablas de Ogre3D, si te interesan los juegos échale un vistazo a la comunidad Pascal Game Development. Últimamente están pegando fuerte Castle Engine, aunque no sé si puede compilarse con Delphi, aunque también está Delphi Doom, que es el caso contrario. Y yo mismo estoy trabajando en mi propio motor MinGRo (que tampoco sé muy bien si funcionará con Delphi, y no es 3D).
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#4
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Gracias por tu gran aporte, ¿"Delphi Doom" es un juego o motor?
¿MinGro? wow tendré que probarle, cuestame mas |
#5
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Es una traducción de Doom a Delphi y luego mejorado. Así que tienes las dos cosas: un juego y su motor.
http://www.sf.net/p/mingro Es un motor inicialmente diseñado para hacer juegos al estilo de la vieja escuela (retro, vamos). Como está basado en componentes, a la larga puedes hacer cualquier tipo de juego: basta con implementar o usar los componentes adecuados. Ojo, que los componentes no son "visuales", useasé que no se usa como la VCL o Firemonkey. Es todo a base de código. No creo que llegue nunca a ser "arrastrar y soltar" principalmente porque Allegro (la biblioteca que usa internamente) no se lleva muy bien con algunos entornos por el tema de los hilos de ejecución. Por ahora sólo sé que funciona con Lazarus/Free Pascal. Lo cierto es que debería ponerme serio y hacer que Allegro.pas sea compatible con Delphi (al menos con mi vieja copia de Delphi 6, que no garantiza nada), así es posible que MinGRo también lo fuera... |
#6
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Cita:
Saludos
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"La forma de empezar es dejar de hablar y empezar a hacerlo." - Walt Disney |
#7
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Pues mira, que aprovechando que tenía la tarde libre me he puesto a ello y empiezo teniendo problemas con la compilación condicional (Delphi6 no admite {$ENDIF} sino {$IFEND} ??? ), así que creo que voy a hacerte caso y a jubilar mi copia.
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