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#1
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Pues como [casi] siempre que leo uno de estos artículos sobre temas esotéricos, me quedo con la sensación de que el autor presupone que sé algo que no sé. No sé si tiene que ver con que no tengo ni idea de Rust o si es otra cosa. De todas formas, he estado buscando y creo que lo que propone Wirth no tiene nada que ver con eso de las Arenas. Puede que esté equivocado, pero no he visto ninguna relación entre Arena Allocation y lo que se explica en A+D=P.
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#2
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Cita:
Ya que estamos hablando de punteros, es de hecho, un "memory manager". En estos días es mas fácil que encuentres recursos usando "Arena" como keyword, porque como se nombra esta idea? En fin. --- Resumiendo: Todo el truco es como usas un indice numerico en un array para reemplazar un puntero. Como construyes ese mapeo varia de acuerdo a la estructura que deseas emular (vector, árbol, grafo, ...) y que operaciones(ges) deseas optimizar.
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El malabarista. |
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