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  #1  
Antiguo 05-12-2009
BC++ BC++ is offline
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BC++ Va por buen camino
Question campo de bit vs int -> velocidad

HOLA AMIGOS!
la verdad son estupendos respondiendo las preguntas! se ve q saben mucho. muchas gracias!

Vuelvo con una nueva pregunta.

que es mas rapido? campo de bit o int

Les comento, tengo un programa que me esta consumiendo mucha RAM y tiempo, lo mejore lo mejor q pude. Pero aun asi esta tardando demasiado.

por eso mi pregunta de hoy es.

definir un campo de bits

unsigned valor:4; //son valores positivos los q tengo q manejar

ó

int valor;

ya que con short int valor; //es lento a comparacion con el int


Muchas gracias!

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  #2  
Antiguo 05-12-2009
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rgstuamigo rgstuamigo is offline
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rgstuamigo Va por buen camino
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Tada la vida.. las operaciones de Bits, van a ser mas rápida, ya que son operaciones propias del Microprocesador(y no del Sistema Operativo) que estan incluidas en la unidad ALU.(Unidad Aritmética Lógica).
Saludos...
__________________
"Pedid, y se os dará; buscad, y hallaréis; llamad, y se os abrirá." Mt.7:7

Última edición por rgstuamigo fecha: 05-12-2009 a las 15:23:49.
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  #3  
Antiguo 05-12-2009
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roman roman is offline
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roman Es un diamante en brutoroman Es un diamante en brutoroman Es un diamante en bruto
Pues a mi no me queda claro que sea así. El procesador, de maneral "natural", mueve enteros, no bits, y las operaciones lógicas son entre enteros ¿no? Además, habría que ver qué exactamente hace C con un campo de bits, pues a mi me parece que simplemente usa un entero dejando unos cuantos bits sin usar.

// Saludos
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  #4  
Antiguo 05-12-2009
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[escafandra] escafandra is offline
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escafandra Tiene un aura espectacularescafandra Tiene un aura espectacular
Pues veamos lo que pasa:

Código:
struct _eq{
 UINT uno: 1;
 UINT dos: 7;
 UINT tres: 8;
};

//---------------------------------------------------------------------------
void Fun1()
{
    _eq eq;
    eq.uno = 1;
    eq.dos = 4;
}
//---------------------------------------------------------------------------
void Fun2()
{
    WORD EQ;
    EQ |= 1;
    EQ &= 0xFF01;
    EQ |= 4 << 1;
}
Ambos casos son equivalentes, el primero se entiende mejor y está mejor estructurado. El segundo utiliza la aritmética de bits.
El primer caso con campos de bits quedaría compilado así:
Código:
// eq.uno = 1;
or    word ptr[ebp-0x34], 0x1  
// eq.uno = 4;
mov dl, [ebp-0x34]
and dl, 0x1
or  dl, 8
mov [ebp-0x34], dl
El segundo así:
Código:
or  word ptr[ebp-0x34], 0x1  
and word ptr[ebp-0x34], 0xFF01
or  word ptr[ebp-0x34], 8
De esta forma, se ve que queda mejor optimizado cuando se usa aritmética de bits aunque es mas tedioso de manejar.

Si lo que prima es la velocidad, es mejor usar la aritmética binaria, en otro caso es mejor el uso de campos de bits pues son mas comprensibles y se estructura mejor el código.

Saludos.

Última edición por escafandra fecha: 05-12-2009 a las 18:47:08.
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  #5  
Antiguo 07-12-2009
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rgstuamigo rgstuamigo is offline
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rgstuamigo Va por buen camino
Arrow

Buen ejemplo escafandra,con eso queda todo aclarado.
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  #6  
Antiguo 11-12-2009
BC++ BC++ is offline
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Registrado: ene 2008
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BC++ Va por buen camino
ok!
Lo que pasa es q tengo un code q tarda mucho en el procesado, era logico q tarde pero queria saber si existia alguna posibilidad de acelerarlo con campo de bits pero veo q me va a llevar mas tiempo el traslado a campo de bits Y ver q funcione todo bien mas q otra cosa.

Muchas gracias! BC++

la verdad pensaba que los int al estar definidos por el compilador iban a ser mas rapidos ocupan mas memoria sii pero pense q eran mas rapidos.
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