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  #1  
Antiguo 23-04-2005
Avatar de unreal4u
unreal4u unreal4u is offline
Miembro
 
Registrado: nov 2004
Ubicación: Temuco, Chile
Posts: 105
Poder: 20
unreal4u Va por buen camino
Question login cuando el programa se inicia

buenas. He buscado muchìsimo a través de los foros, pero ninguno me servía o bien ninguno la entendi. Así que aprovecho la ocasión para lanzar un nuevo hilo.

Mi problema es el siguiente:

Necesito hacer un trabajo para la universidad. Ahora bien, instalé mi base de datos, (sin seguridad alguna, no tengo internet en la casa, y el server está conectado con un simple cable cruzado a mi pc); PERO dentro de la base de datos tuve que hacer una tabla que me almacene el nombre de usuario y password. (Si bien entiendo, es esta la forma de crear cuentas, porque en una sola base de datos hay algunas cosas a las que algunos usuarios NO pueden acceder). La base de datos que ocupo es PostgreSQL.

Hasta aquí, ningún problema, el problema surge cuando en el cliente, al iniciar el programa, necesito iniciar sesión. Sucede que ZeosLib trae una opción de Login; PERO no me sirve, puesto que necesito indicar la dirección IP, la base de datos a ingresar y finalmente user y pass. Además de esto, su evento DoBeforeConnect es ANTES de pedir usuario y contraseña, no DESPUÉS como debería ser. (Es lo que hay)

Ahora bien, buscando dentro de la ayuda de delphi 6, al escribir "splashscreen", me dice que dentro de implementation tengo que declarar una variable, pero... ¿Cómo lo hago?

En resumen; necesito entrar con una cuenta, hacer una consulta SQL a la base de datos para ver si el usuario/password existe/coincide, para luego otorgar acceso al sistema. Todo esto cuando se inicie el programa.

Es por esto que nuevamente solicito su ayuda, esperando y agradeciendo a aquel que se de el tiempo de responder. Repito además, que la seguridad en este caso no me interesa. Si faltan datos, me dicen y los coloco.
__________________
Código Delphi [-]
procedure Gracias; 
begin
 if Respuesta_a_Mensaje = TRUE then showmessage('Ojalá que te sirva')
 else showmessage('Gracias por responder... :-)');
end; // (c) unreal4u
Responder Con Cita
  #2  
Antiguo 23-04-2005
Avatar de Lepe
[Lepe] Lepe is offline
Miembro Premium
 
Registrado: may 2003
Posts: 7.424
Poder: 28
Lepe Va por buen camino
Hay muchas formas, yo lo hago en Projects--> view Source;
Código Delphi [-]
uses
  Forms,
  Controls,
  MOVE in 'MOVE.pas' {Form1},
  Unit2 in 'Unit2.pas' {Form2};

{$R *.res}
  var login:TForm2;
begin
  Application.Initialize;
  // crear datamodules necesarios para poder acceder a las consultas
  login := TForm2.Create(nil);

  if login.ShowModal = mrok then
  begin
    Application.CreateForm(TForm1, Form1);

    Application.Run;
  end
  else
    Application.Terminate;
end.

en la ventana de login, en el evento OnClose, debes poner Action := caFree; para que se libere al cerrarlo.

La ventana login tendrá 2 botones, uno para comprobar el nombre y contraseña y el otro para salir.

Si el usuario y contraseña existe, en la ventana de login pones
login.ModalResult := mrOk y si no, lo pones a mrCancel.

Un saludo
__________________
Si usted entendió mi comentario, contácteme y gustosamente,
se lo volveré a explicar hasta que no lo entienda, Gracias.
Responder Con Cita
  #3  
Antiguo 20-11-2006
papote654 papote654 is offline
Miembro
 
Registrado: nov 2006
Posts: 29
Poder: 0
papote654 Va por buen camino
Login

Fijate este es un codigo q yo lo utilizo mucho y me resulta de lo mas bien espero te sirva.

en el evento onclick del boton aceptar.

if tabla1.findkey(edit1.text:='USUARIO') and tabla2.findkey(edit2.text:='CONTRASEÑA') = true then
begin
form1.hide;
form2.showmodal;
end
else
showmessage('contraseña incorrecta');
edit2.setfocus;

suerte!!
Responder Con Cita
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