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#1
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Uso de sockets
Hola, estoy realizando una aplicacion que es un servidor que acepta conexiones de uno o varios clientes. Estoy usando el componente Indy TIdTCPServer. Me gustaria saber si hay forma de averiguar (q supongo q debe haberla) el host del cliente asi como otros datos que puedan ser de interes.
Si sabeis algo ayudadme please ![]() Gracias a todos... |
#2
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![]() Oyeme, por que al conectarte no le envias al servidor todas las informaciones que el necesite mediante la intruccion WriteLn??
Asi le enviarias todos los datos ya directamente! Ejemplo: Insertas un idTCPClient y un idTCPServer. Esto lo pones en el OnClick de un Boton u otro evento...
Esto lo pones en el OnExecute del idTCPServer
Esto es solo una idea. Pero puedes continuar preguntando si necesitas algo okas... |
#3
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Pues te tomo la palabra jeje... Ante todo muchas gracias por tu respuesta... pero no puedo hacer lo q me planteas... el por qué es muy facil y es que yo no controlo el cliente... yo solo estoy realizando el servidor... los clientes serán una serie de localizadores fabricados por sabe Dios que fabricante y eso... Por eso pregunto si es posible averiguar el host del cliente una vez se ha conectado... Estos clientes se conectan encima por GPRS aunque supongo q al fin y al cabo el tratamiento del socket será el mismo digo yo
![]() Muchas gracias por todo fide ![]() |
#4
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se puede
cuando recibas el onconnect accedes a athread.Connection.Socket.Binding.PeerIP y athread.Connection.Socket.Binding.PeerIP, y ya tienes la ip remota del cliente y el puerto que usa para conectar. tambien puedes resolver el nombre , creo que con gstack , o con dnsresolver no estoy seguro saludos. |
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