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Antiguo 30-03-2012
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MAXIUM MAXIUM is offline
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MAXIUM Va camino a la fama
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Flash, el plugin o añadido para navegadores web más popular para el uso de juegos y contenidos interactivos en Internet, ha tomado un extraño camino en su carrera por competir contra HTML5, tecnología emergente que busca ser el nuevo estándar de la red.

Porque Adobe, la empresa propietaria de Flash, decidió fijar un costo monetario a los programadores y desarrolladores de juegos que deseen acceder a ciertas “funcionalidades avanzadas” en la programación con Flash. La idea es que los títulos desarrollados en Flash que estén generando ganancias y alcancen recaudaciones mayores a USD$50.000, deberán pagar un 9% de sus ganancias a Adobe.

Lo que se ofrecerá a cambio será la posibilidad de aprovechar la aceleración por hardware a través del chip gráfico del usuario, junto con dar mejor acceso a la memoria. Esto permitirá crear, por ejemplo, juegos con grandes capacidades 3D que podrán correr en un buen rango de equipos con procesadores gráficos con hasta cuatro años de antigüedad, por lo que casi todos los usuarios podrán disfrutar esta aceleración si es que el creador del juego pagó por acceder a ella.

Así, Adobe promete traer al navegador web motores gráficos como los utilizados en consolas de videojuegos, dejando bastante atrás en términos de posibilidades a HTML5, aunque trayendo un coste económico de por medio. Eso sí, la medida se aplicará sólo a quienes comiencen a programar desde el 1 de agosto, mientras que los mismos servicios para plataformas móviles, como en iOS de Apple a través de Adobe AIR, estarán libres de pago.

¿Por qué la compañía tomó esta decisión? Ante el peligro que representa la idea de desprenderse de Flash para la web, impulsada por varios personajes relevantes en la industria tecnológica, ¿no sería mejor ofrecer nuevas características sin coste alguno? ¿Enchufarán los desarrolladores con la idea de comprar funcionalidades? Al menos, por el lado de los usuarios el reproductor de Flash no recibirá cargos, sin embargo, quizás quienes hagan juegos y hayan pagado por eso sí traspasen el coste a sus clientes.
http://news.cnet.com/8301-30685_3-57...mium-features/
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  #2  
Antiguo 30-03-2012
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[mightydragonlor] mightydragonlor is offline
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mightydragonlor Va por buen camino
Realmente nada nuevo, Chrome y Firefox ya disponen de estas funcionalidades para soportar WebGL, así que HTML5 sigue siendo la mejor opción.
__________________
mas confundido que Garavito el día del Niño.
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  #3  
Antiguo 30-03-2012
jlrbotella jlrbotella is offline
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jlrbotella Va por buen camino
Esta mañana me he descargado el Dart Editor que incluye el SDK y un Editor de lenguaje Dart hecho en Eclipse. En lenguaje es muy parecido a C++ y C#, pero lo que realmente no me gustado es que no tiene nada nuevo de otros lenguajes, es más necesita de la máquina virtual de Java para crear aplicaciones de tipo Server, mientras cuando generas un apliación en modo Web, retraduce el código dart a javascript, y no veas lo grande que generar el fichero js.

Es más el API de SDK le falta de todo, y solo se pueden hacer "dibujitos", todavía no he visto una librería de acceso de datos. En mi opinión creo que el futuro no es crear aplicaciones en HTML5, y sigo creyendo en aplicaciones nativas que corran con Android, Apple, Windows y Linux, y creo que Embarcadero va por buen camino, lo único que le falta es poder lanzar las aplicaciones por Web tal como lo hace JavaFX o Silverlight mediante algún plugin.

El lenguaje HTML nacío para leer artículos, noticias, no para desarrollar aplicaciones, y en la versión HTML5 solo hacen que añadir librerías con soporte WebGL, etc, etc... Y lo peor de todo que es un código visible a todo el mundo.
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