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#1
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Video Juego.
Hola foro, como va?. Mi duda es la siguente, como se puede llevar a cabo el desarrollo de un video juego al estilo del Age of Empires III, es decir, no logo entender como seria el ensamblado de los graficos animados(posiblemente graficados con el 3d Max), dale algun tipo de programacion (me gustaria con delphi) a los mismos, agregarles sonidos, etc.
Si alguien sabe algo como para empezar a investigar les agradezco, un abrazo.
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No todo es la maravilla de japon!. |
#2
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Yo de ti empezaría por algo más sencillo, como por ejemplo el Columns o Tetris.
Intenta echarle un vistazo a este juego del Reversi/Othello que hice hace algún tiempo y a este otro puzle algo más moderno. Este último te puede dar ideas de cómo almacenar los gráficos. Ojo, puede que no te compilen porque utilicé Free Pascal, no Delphi, pero seguro que puede darte ideas. Si quieres los binarios, porque no puedes compilarlos, mira aquí. |
#3
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Cita:
Cita:
Si todavía estas interesado en intentarlo... dejame decirte: separa dos cosas: LOGICA por un lado... GRAFICO por otro. Centra el esfuerzo en la lógica. Deja lo estético para el final. Tal vez para lo segundo sea bueno usar OpenGL. Aunque nunca lo he probado, dicen que es una buena libreria. Si la lógica no te llega a funcionar... no te servirá de nada tener buenos colores, resolución, y grafiquitos. Con respecto a la lógica, y a lo que comentas: Cita:
Algunas pistas o consejos que te doy: Emplear lista doble encadenadas (ObjetList) para manejar el conteo de las unidades y edificios. Manteniendo una estructura "plantilla" fija que almacene las propiedades simples y elementales comunes a una clase específica de unidad (u objeto) evita mantener en memoria algunos datos que son redundantes. Por poner un ejemplo: El precio o costo de creación de unidades, los valores iniciales (vida, armadura, ataque, etc) son fijos y no cambian durante el juego (a menos que quieras que se ajusten dependiedo del avance de edad o de la civilización). Si mantiene algo como un arreglo dinámico de objetos (cada vez que creas uno se encola, cuando se muere, lo sacas de cola) sólo deberas tener las propiedades variables a cada uno (puntos actuales de vida... por ejemplo). Y así... por cada nueva estructura que sea necesaria. Es decir manejo de listas de objetos por demanda. Espero que se haya entendido algo. (1) Yo nunca escribí algún código. Todo lo he tenido en mente, y en papel. Pilas y pilas de ideas... pero nunca he logrado avanzar mucho pues lo complicado no es tener un aspecto lógico de las unidades, edificios, tecnologías. Sino más bien de IA. Y alli amigo te digo que debes tener conceptos algo complicados (no te lo digo pa asustarte... pero es asi... si no logras entenderlo desde un principio cuesta). Te recomiendo que comiences a ver algoritmo A* (se lee A estrella). A decir verdad... no se si hay algún proyecto libre de estas características. Pero con buscar no se pierde. Si consigues alguno puede que te resulte un poco más fácil para introducirte en el tema. A mi me gustaría dedicar mi tiempo en hacer mi propio juego de estrategia... es algo que lo tengo decidido en realizar (desde mis 15 años). Pero tengo otras obligaciones que cumplir primero. Saludos, |
#4
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gracias.
Hola amigos, les quiero agradecer por su ayuda, tiempo y comentarios al respecto. Desde ya muchas gracias y pueden contar ya con un amigo para lo que sea.
Atte. Lucciano.
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No todo es la maravilla de japon!. |
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